Welcome to ehr99.com ! Trò chơi Ứng dụng Tin tức chủ đề Xếp hạng
Trang chủ > Tin tức > Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật

Sự phát triển của vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Lucas
May 21,2025

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với loạt các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi trước đó chưa đưa nó vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí của Monster Hunter và khám phá thêm.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ người chơi trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng xác định của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn, mỗi loại cung cấp những điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại đòi hỏi một bộ kỹ năng khác nhau từ người chơi.

Khi loạt phim đã phát triển, kho vũ khí của các công cụ, di chuyển và cơ học đã mở rộng đáng kể. Chẳng hạn, Great Sword đã chuyển đổi đáng kể từ phiên bản ban đầu của nó sang lần lặp mới nhất. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ đến được khán giả phương Tây. Hãy khám phá lịch sử phong phú của Monster Hunter, tập trung vào sự phát triển của vũ khí của nó.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter đã giới thiệu vũ khí đã trở thành biểu tượng trong loạt phim, phát triển theo thời gian với các động tác và cơ học mới.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, một mặt hàng chủ lực kể từ phiên bản ban đầu năm 2004, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, mặc dù với chi phí di chuyển chậm và tốc độ tấn công. Trong trò chơi đầu tiên, nó được thiết kế xung quanh các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó đánh một con quái vật với giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện, một động thái quan trọng cho phép các thợ săn tính phí các cuộc tấn công của họ cho tối đa ba cấp độ, tăng thiệt hại theo từng cấp độ. Các trò chơi tiếp theo tiếp tục tăng cường cơ chế của Great Sword, thêm người hoàn thành mới và cải thiện tính lưu động của kết hợp. Chẳng hạn, Monster Hunter World đã giới thiệu một cuộc tấn công bằng vai, cho phép các thợ săn chống lại các cuộc tấn công quái vật và nhanh chóng chuyển sang các cuộc tấn công bị buộc tội.

Tầng kỹ năng thấp của Great Sword và trần kỹ năng cao cho phép nó có thể tiếp cận được nhưng đầy thách thức, bổ ích cho những người chơi làm chủ thời gian và định vị của nó để tối đa hóa thiệt hại với chém tính phí thực sự.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên được tôn vinh vì tính linh hoạt của nó, cung cấp một thiết lập cân bằng với các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được coi là vũ khí của người mới bắt đầu do phong cách chơi đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong loạt phim.

Trong lần ra mắt của nó, The Sword and Shield tập trung vào những vết chém nhanh và di động. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi sau này đã giới thiệu những động tác mới như Combo Shield Bash, Backstep và Jumping Attack, đỉnh điểm trong Combo Rush hoàn hảo và hoàn thiện trên không trong Monster Hunter World và Rise.

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, tính linh hoạt của Kiếm và khiên làm cho nó trở thành một trò chơi toàn diện, thường bị đánh giá thấp nhưng có khả năng có chiều sâu lớn.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, một trong số ít vũ khí tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là đầu, để đạt được loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng với khả năng di động cao hơn và một cơ chế sạc độc đáo cho phép di chuyển trong khi sạc.

Mặc dù động thái của Hammer vẫn tương đối nhất quán, Monster Hunter World và Rise đã đưa ra những thay đổi đáng kể, chẳng hạn như các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, cùng với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm làm thay đổi hiệu ứng tấn công. Nắm vững cây búa liên quan đến việc học cách chuyển đổi các chế độ và duy trì điện tích trong quá trình di chuyển, nhằm loại bỏ quái vật một cách nhanh chóng để có cơ hội thiệt hại tối đa.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance thể hiện nguyên tắc rằng một biện pháp phòng thủ mạnh mẽ có thể là một hành vi phạm tội hiệu quả. Với tầm với dài và khiên lớn, nó vượt trội trong việc chặn hầu hết các cuộc tấn công và duy trì lập trường phòng thủ. Playstyle của nó gần giống với một người đi bộ, tập trung vào việc chọc ở khoảng cách xa trong khi được bảo vệ.

Các động tác cốt lõi của Lance bao gồm các lực đẩy tiến và hướng lên, với một cơ chế đếm được thêm vào các phiên bản sau để tăng cường khả năng phòng thủ của nó. Mặc dù chuyển động chậm và các cuộc tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của Lance và khả năng phòng thủ làm cho nó trở thành một lựa chọn độc đáo cho những người chơi thích cách tiếp cận giống như xe tăng.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nhẹ, một vũ khí tầm xa được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp tốc độ di động và tốc độ tải lại nhanh. Mặc dù nó có thể không phù hợp với hỏa lực của đối tác nặng hơn, các tùy chọn tùy chỉnh của nó và khả năng lửa nhanh chóng làm cho nó trở thành một lựa chọn linh hoạt.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách tới hạn, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách yêu cầu định vị tối ưu cho thiệt hại tối đa. Monster Hunter World đã bổ sung thợ máy Wyvernblast, cho phép các thợ săn trồng bom phát nổ khi va chạm, tăng cường tiềm năng tấn công của Bowgun nhẹ.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, cũng được giới thiệu ở thế hệ đầu tiên, nổi tiếng với thiệt hại cao và khả năng sử dụng các loại đạn đặc biệt khác nhau. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi tính linh hoạt của nó trong các lựa chọn đạn dược và các tùy chọn tùy chỉnh, bao gồm một lá chắn để bảo vệ thêm.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart và Wyvernsnipe, các loại đạn đặc biệt giúp tăng cường sản lượng sát thương của vũ khí. Trò chơi của Bowgun nặng bao gồm việc chuẩn bị chiến lược và quản lý đạn dược, làm cho nó trở thành một công cụ mạnh mẽ cho chiến đấu tầm xa.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, nhấn mạnh tốc độ và các combo chất lỏng, xuất sắc trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Chế độ quỷ của vũ khí làm tăng thiệt hại và tiếp cận với các động tác tấn công, mặc dù nó rút hết sức chịu đựng.

Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, dẫn đến chế độ Archdemon, cho phép truy cập vào các động tác mạnh mẽ mà không cần thoát sức chịu đựng. Demon Dash Dash Dash và Dodge Mechanics hoàn hảo được thêm vào trong các trò chơi sau này giúp tăng cường khả năng vận động và khả năng tấn công của nó, khiến nó trở thành một lựa chọn năng động cho người chơi tập trung vào tốc độ.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí mới, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2. Nó có chung điểm tương đồng với Great Sword nhưng mang đến khả năng di chuyển lớn hơn và cấu trúc kết hợp năng động hơn. Đồng hồ đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh, cho phép truy cập vào các combo tinh thần mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu các cấp độ mới cho thước đo tinh thần, lên đến đỉnh điểm trong người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã thêm bộ ngắt trợ giúp lực đẩy tinh thần và dấu gạch chéo tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry giúp tăng cường tính trôi chảy của vũ khí. Việc mở rộng Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, tiếp tục tinh chỉnh lối chơi dựa trên quầy của Long Sword.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ được giới thiệu trong Monster Hunter 2, cung cấp các cơ chế độc đáo chơi các bài hát để bắt đầu bữa tiệc. Mặc dù nó gây ra thiệt hại tác động như búa, sự tập trung của nó vào hỗ trợ làm cho nó ít gây thiệt hại hơn nhưng vô cùng có giá trị trong các thiết lập nhóm.

Những cải tiến theo thời gian, chẳng hạn như khả năng chơi ghi chú trong khi tấn công trong Monster Hunter 3 Ultimate và xếp hàng các bài hát trong Monster Hunter World, đã tăng cường tính trôi chảy của Hunting Horn. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa các cơ chế bài hát của nó để làm cho nó dễ tiếp cận hơn, mặc dù sự thay đổi này gây chia rẽ giữa những người chơi.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, một sự kết hợp của cây thương và Bowgun được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, cung cấp các khả năng pháo kích bùng nổ cùng với các cuộc tấn công truyền thống của Lance. Đạn dược không giới hạn của nó, được tải lại bởi The Hunter, thêm một yếu tố chiến lược vào lối chơi mạnh mẽ của nó.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu tải lại nhanh chóng và cơ chế nổ đầy đủ, trong khi Monster Hunter X thêm đồng hồ đo nhiệt, giúp tăng cường thiệt hại vật lý nhưng có thể quá nóng. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ, tạo ra những con quái vật với cổ phần bùng nổ.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, chuyên chiến đấu gần đến giữa đến giữa với khả năng vận động và các combo chất lỏng. Nó sử dụng các lớp phủ để tăng cường thiệt hại và áp dụng các hiệu ứng trạng thái, với các cuộc tấn công có thể tính phí bắn nhiều mũi tên.

Monster Hunter World đã hợp lý các bước đi của cung, làm cho nó trở nên nặng nề hơn và phổ quát trên các cung khác nhau. Monster Hunter Rise giới thiệu lại các loại bắn, buộc chúng vào các mức tính phí cho lối chơi khác nhau. Phong cách mạnh mẽ, chạy và chạy của cung cách khác biệt với các vũ khí tầm xa khác.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với các cơ chế độc đáo, bao gồm biến đổi vũ khí và vũ khí với một người bạn đồng hành côn trùng đặc biệt.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: Chế độ AX để di động và tiếp cận, và chế độ kiếm để tăng sát thương và hoàn thiện xả nguyên tố. Ban đầu, người chơi phải mở khóa Switch Axe, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các phiên bản sau.

Monster Hunter World đã giới thiệu trạng thái AMPED, giúp tăng cường chế độ kiếm sau khi hạ cánh, trong khi Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này lên cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chất lỏng giữa các hình thức. Cơ học hoán đổi hình thức của Switch AX thêm một lớp duy nhất để chiến đấu.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, kết hợp một chiếc glaive hai lưỡi với một chiếc Kinsect thu thập các tinh chất để chọn Hunter. Vũ khí vượt trội trong chiến đấu trên không và quái vật gắn kết, với các tinh chất tăng cường tấn công, di động và phòng thủ.

Trong khi lối chơi cốt lõi vẫn nhất quán, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần và Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect. Cơ học độc đáo của côn trùng Glaive và năng lực trên không làm cho nó trở thành một lựa chọn phổ biến cho người chơi tìm kiếm tính linh hoạt.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, cũng được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí biến đổi với chế độ kiếm và ax. Chế độ thanh kiếm tính phí phials, trong khi chế độ AX giải phóng chúng bằng việc xả nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp và phong cách playstyle bổ ích, Blade Blade đòi hỏi phải có sự thành thạo các điểm bảo vệ và chuyển đổi chế độ.

Tính linh hoạt và những người hoàn thành mạnh mẽ của nó làm cho nó trở thành một người chơi có kinh nghiệm, mang đến một trải nghiệm đầy thách thức nhưng bổ ích.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được thảo luận, nhưng loạt phim có lịch sử vũ khí phong phú chưa được đưa vào các bản phát hành phương Tây. Với tuổi thọ của nhượng quyền thương mại, các trò chơi trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những trò chơi cũ hơn, thêm chiều sâu hơn vào lối chơi đã gây nghiện.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Bài viết mới nhất
  • Ngày và giờ phát hành Wanderstop
    Wanderstop, trò chơi háo hức được mong đợi, dự kiến ​​sẽ không có sẵn trên Xbox Game Pass. Lý do chính cho điều này là Wanderstop sẽ không được phát hành trên các nền tảng Xbox. Như vậy, người hâm mộ mong muốn được lặn vào thế giới nhập vai của Wanderstop sẽ cần khám phá các trò chơi khác
    Tác giả : Sarah May 22,2025
  • Captain America: New World Order - Một đánh giá thẳng thắn
    Vào ngày 12 tháng 2, Captain America: New World Order đã nhận được làn sóng đánh giá đầu tiên từ các nhà phê bình, trình bày một loạt các ý kiến ​​khác nhau về sự bổ sung mới nhất này cho Vũ trụ Điện ảnh Marvel (MCU). Trong khi một số người đã ca ngợi bộ phim cho các chuỗi hành động năng động, các màn trình diễn hấp dẫn và thứ th
    Tác giả : Claire May 22,2025