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Entwicklung von Monsterjägerwaffen

Autor : Lucas
May 21,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass es noch mehr Waffen aus früheren Spielen gibt, die es nicht zu neueren Veröffentlichungen geschafft haben? Tauchen Sie in die faszinierende Geschichte von Monster Hunters Waffen ein und entdecken Sie mehr.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner definierenden Merkmale ist die Vielfalt der verfügbaren Waffentypen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken bieten. Monster Hunter Wilds wird vierzehn verschiedene Waffentypen aufweisen, die jeweils eine andere Fähigkeit von den Spielern fordern.

Während sich die Serie entwickelt hat, hat sich das Arsenal von Werkzeugen, Bewegungen und Mechanikern erheblich erweitert. Zum Beispiel hat sich das große Schwert dramatisch von seiner ersten Version zur neuesten Iteration verwandelt. Darüber hinaus gibt es Waffen aus älteren Spielen, die nie das westliche Publikum erreichten. Erforschen wir die reiche Geschichte von Monster Hunter und konzentrieren uns auf die Entwicklung seiner Waffen.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die erste Generation von Monster Hunter führte Waffen ein, die innerhalb der Serie zu Ikonen geworden sind und sich im Laufe der Zeit mit neuen Movesets und Mechanikern entwickelt haben.

Tolles Schwert

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das große Schwert, ein Grundnahrungsmittel seit der ursprünglichen Freisetzung von 2004, ist für seine hohe Schadensleistung bekannt, wenn auch auf Kosten langsamer Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit. Im ersten Spiel wurde es mit Hit-and-Run-Taktiken entwickelt, wobei ein einzigartiges Merkmal ein Monster mit der Mitte des Blade mehr Schaden verursachte.

Monster Hunter 2 führte den geladenen Schrägstrich vor, einen entscheidenden Schritt, der es Jägern ermöglicht, ihre Angriffe für bis zu drei Ebenen zu belasten und bei jedem Level den Schaden zu erhöhen. Die nachfolgenden Spiele verbesserten die Mechanik des großen Schwerts weiter, fügte neue Finisher hinzu und verbessern die Kombinationsfluidität. Zum Beispiel stellte Monster Hunter World einen Schulterangriffsangriff vor, der es Jägern ermöglichte, Monsterangriffen standzuhalten und schnell in angeklagte Angriffe umzuwandeln.

Die Oberkompetenz des großen Schwertes und die Decke mit hoher Fertigkeit machen es zugänglich, aber es zugänglich, und belohnt Spieler, die das Timing und die Positionierung beherrschen, um den Schaden mit dem wahren geladenen Schrägstrich zu maximieren.

Schwert und Schild

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Das Schwert und der Schild werden für seine Vielseitigkeit gefeiert und bieten ein ausgewogenes Setup mit Schnellkombinationen, Mobilität und der Fähigkeit, zu blockieren. Anfänglich gilt die Waffe eines Anfängers aufgrund ihres einfachen Spielstils und hat sich über die Serie erheblich weiterentwickelt.

In seinem Debüt konzentrierten sich das Schwert und der Schild auf schnelle Schrägstriche und Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, ohne die Waffe zu verhindern und ihren Nutzen zu verbessern. Spätere Spiele führten neue Moves wie die Shield Bash Combo, Backstep und Sprungangriffe ein, die in der perfekten Combo- und Luftfahrt -Finisher in Monster Hunter World und Rise gipfeln.

Trotz seiner kurzen Reichweite und des mäßigen Schadens macht es das Schwert und die Vielseitigkeit des Schildes zu einem Jack-of-All-Mad-Mad, der oft unterschätzt, aber zu großer Tiefe fähig ist.

Hammer

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der Hammer, eine der wenigen Waffen, die sich auf stumpfe Schäden konzentrieren, zeichnet sich aus, um Monsterteile, insbesondere die Köpfe, zu brechen, um Knockouts zu erreichen. Der Playstyle, ähnlich wie das große Schwert, beinhaltet Hit-and-Run-Taktiken, jedoch mit höherer Mobilität und einem einzigartigen Ladungsmechaniker, der Bewegung beim Aufladen ermöglicht.

Während der Moveset des Hammers relativ konsequent blieb, führte Monster Hunter World und Rise signifikante Veränderungen ein, wie den Urknall und die drehenden Knüppelangriffe sowie Kraft- und Mut -Modi, die Ladungangriffeffekte verändern. Das Beherrschen des Hammers besteht darin, zu lernen, die Modi zu wechseln und die Ladung während der Bewegung beizubehalten, um Monster schnell auszuschalten, um maximale Schadensmöglichkeiten zu erhalten.

Lanze

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die Lanze verkörpert das Prinzip, dass eine starke Verteidigung eine wirksame Straftat sein kann. Mit seiner langen Reichweite und seinem großen Schild zeichnet es sich aus der Blockierung der meisten Angriffe und der Aufrechterhaltung einer defensiven Haltung aus. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkessel und konzentriert sich darauf, in der Ferne zu stochern, während er abgeschirmt ist.

Zu den Kernbewegungen der Lance gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub, wobei ein Zählermechaniker in späteren Versionen hinzugefügt wird, um seine Verteidigungsfähigkeiten zu verbessern. Trotz seiner langsamen Bewegung und begrenzten Angriffe machen der Schadensausgang und die defensiven Fähigkeiten der Lance es zu einer einzigartigen Wahl für Spieler, die einen panzerähnlichen Ansatz bevorzugen.

Leichte Bowgun

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Die Light Bowgun, eine Fernkampfwaffe, die in der ersten Generation eingeführt wurde, bietet Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeiten. Während es möglicherweise nicht mit der Feuerkraft seines schwereren Gegenstücks übereinstimmt, machen es seine Anpassungsoptionen und die schnelle Feuerfunktion zu einer vielseitigen Wahl.

Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe, indem er eine optimale Positionierung für maximale Schäden erforderte. Monster Hunter World fügte den Wyvernblast -Mechaniker hinzu und ermöglichte es Jägern, Bomben zu pflanzen, die auf den Aufprall detonieren und das offensive Potenzial des leichten Bowgun verbessern.

Schwere Bowgun

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Die schwere Bowgun, ebenfalls in der ersten Generation eingeführt, ist bekannt für ihren hohen Schaden und ihre Fähigkeit, verschiedene spezielle Munitionstypen zu verwenden. Seine langsame Bewegung wird durch seine Flexibilität bei Munitionsauswahl und Anpassungsoptionen, einschließlich eines Schildes für zusätzliche Verteidigung, ausgeglichen.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus ein und ermöglichte ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen. Monster Hunter World fügte Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu, spezielle Munitionstypen, die den Schadensausgang der Waffe verbessern. Das Gameplay des Heavy Bowgun beinhaltet die strategische Vorbereitung und das Munitionsmanagement und macht es zu einem leistungsstarken Werkzeug für Langstreckenkampf.

Doppelblätter

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Die in der westlichen Freisetzung des ersten Spiels eingeführten Dualblätter betonen Geschwindigkeit und Flüssigkeitskombinationen und zeichnen sich über Statusbeschwerden und Elementarschäden hervor. Der Dämonenmodus der Waffe erhöht den Schaden und den Zugang zu offensiven Bewegungen, obwohl er Ausdauer abfließt.

Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämon -Messgerät vor, der zum Erzdemon -Modus führte, der den Zugang zu leistungsstarken Bewegungen ohne Ausdauer ermöglicht. Die Dämon -Dash und die Perfect Dodge Mechanics der Dual Blades in späteren Spielen verbessern ihre Mobilität und die offensiven Fähigkeiten und machen es zu einer dynamischen Wahl für Spieler, die sich auf Geschwindigkeit konzentrieren.

Zweite Generation

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Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte neue Waffen ein, die ähnlich wie ihre Vorgänger einzigartige Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das lange Schwert, das für seine Flüssigkeitskombinationen und hohen Schäden bekannt ist, wurde in Monster Hunter 2 eingeführt. Es hat Ähnlichkeiten mit dem großen Schwert, bietet jedoch eine größere Mobilität und eine dynamischere Combo -Struktur. Die durch Landung angeklagte Spirit -Messgeräte ermöglicht den Zugang zu mächtigen Geisteskombinationen.

Monster Hunter 3 stellte dem Spirit -Messgerät neue Levels ein und gipfelte im Spirit Roundslash Finisher. Monster Hunter World fügte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichtsstrich hinzu, ein Parlamentsangriff, der die Fließfähigkeit der Waffe verbessert. Die ICeborne-Expansion führte die IAI-Haltung ein und verfeinerte den Counter-basierten Playstyle des Long Sword weiter.

Jagdhorn

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The Hunting Horn, eine in Monster Hunter 2 vorgestellte Unterstützungswaffe, bietet einzigartige Rezitalmechanik, die Songs spielen, um die Party zu fördern. Während es Auswirkungen von Schäden wie The Hammer verursacht, macht der Fokus auf Unterstützung in Teamumgebungen weniger schädlich, aber unglaublich wertvoll.

Verbesserungen im Laufe der Zeit, wie die Fähigkeit, Notizen zu spielen, während sie in Monster Hunter 3 Ultimate und Warteschlangen in Monster Hunter World angreifen, verstärkten die Fluidität des Jagdhorns. Monster Hunter Rise Rise überholte die Waffe und vereinfachte ihre Songmechanik, um sie zugänglicher zu machen, obwohl diese Veränderung unter den Spielern spaltend war.

Schieß

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Die Schütze, eine Mischung aus Lance und Bowgun, die in der zweiten Generation eingeführt wurde, bietet neben traditionellen Lance -Angriffen explosive Beschuss -Fähigkeiten. Die unbegrenzte Munition, die vom Jäger neu geladen wurde, verleiht seinem aggressiven Spielstil ein strategisches Element.

Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladen und die volle Burst -Mechanik ein, während Monster Hunter X die Wärmemessstoffe hinzufügte, die den physischen Schaden stärkt, aber überhitzen kann. Monster Hunter World stellte den Wyrmstake -Schuss vor, einen mächtigen Finisher, der Monster mit einem explosiven Anteil beeinträchtigt.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist die agilste Fernkampfwaffe und spezialisiert sich auf den Kampf gegen Mobilität und Flüssigkeitskombinationen. Es verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern und Statusffekte anzuwenden, wobei gerichtliche Angriffe mehrere Pfeile abfeuern.

Die Monster Hunter World hat den Moveset des Bows optimiert und sie über verschiedene Bögen hinweg kombiniert und universeller gemacht. Der Monster Hunter Rise führte die Wiederaufnahme der Schusstypen wieder ein und bindet sie an die Gebühr von Levels für vielfältiges Gameplay. Der aggressive, hit-and-Run-Stil des Bows unterscheidet es von anderen Fernkampfwaffen.

Dritte und vierte Generation

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Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich der Transformation von Waffen und einer Waffe mit einem speziellen Insektenbegleiter.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Reichweite sowie den Schwertmodus für erhöhte Schäden und elementare Entladungsgegner. Anfangs mussten die Spieler die Switch -Axt freischalten, aber sie wurde von Anfang an in späteren Versionen erhältlich.

Monster Hunter World stellte den Amped State vor, der den Schwertmodus nach der Landung von Treffern verbessert, während der Monster Hunter Rise dies auf beide Modi ausdehnte und Flüssigkeitsübergänge zwischen Formen förderte. Die Form-Swapping-Mechanik von Switch AX fügt dem Kampf eine eindeutige Ebene hinzu.

Insektenglaive

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive kombiniert einen doppelt blühenden Glaiv mit einem Kinsekt, der Essenzen sammelt, um den Jäger zu polieren. Die Waffe zeichnet sich bei den Luftkampf und den Montagen aus, wobei die Essenzen Angriff, Mobilität und Verteidigung verbessert.

Während das Kernspiel konsequent blieb, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu, und Monster Hunter Rise vereinfachte das Kinsect -Upgrade -System. Die einzigartige Mechanik und die Luftangebote von Insect Glaive machen es zu einer beliebten Wahl für Spieler, die vielseitig suchen.

Klinge aufladen

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Die Ladungsklinge, die ebenfalls in Monster Hunter 4 eingeführt wurde, ist eine verwandelnde Waffe mit Schwert- und Axtmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus sie mit der amped Elementarentladung entfesselt. Die Ladungsklinge ist bekannt für seine Komplexität und lohnende Playstyle und erfordert die Beherrschung von Wachpunkten und Modusübergängen.

Seine Vielseitigkeit und mächtige Finisher machen es zu einem Favorit unter erfahrenen Spielern und bieten eine herausfordernde, aber lohnende Erfahrung.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter Wilds wird die vierzehn besprochenen Waffen zeigen, aber die Serie hat eine reiche Geschichte von Waffen, die nicht in Western Releases aufgenommen wurden. Angesichts der Langlebigkeit der Franchise können zukünftige Spiele neue Waffen einführen oder ältere einführen, was dem bereits süchtig machenden Gameplay noch mehr Tiefe verleiht.

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