Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na may higit pang mga sandata mula sa mga naunang laro na hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng sandata ni Monster Hunter at tuklasin ang higit pa.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na pagtukoy nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit, ang bawat isa ay nag -aalok ng mga natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay hinihingi ang ibang kasanayan na itinakda mula sa mga manlalaro.
Habang nagbago ang serye, ang arsenal ng mga tool, gumagalaw, at mekanika ay lumawak nang malaki. Halimbawa, ang dakilang tabak ay nagbago nang malaki mula sa paunang bersyon nito hanggang sa pinakabagong pag -ulit. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi nakarating sa mga madla sa Kanluran. Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa ebolusyon ng sandata nito.
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga armas na naging iconic sa loob ng serye, umuusbong sa paglipas ng panahon na may mga bagong gumagalaw at mekanika.
Ang Mahusay na Sword, isang staple mula noong orihinal na paglabas ng 2004, ay kilala para sa mataas na pinsala sa output nito, kahit na sa gastos ng mabagal na paggalaw at bilis ng pag -atake. Sa unang laro, ito ay dinisenyo sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang pivotal na paglipat na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang kanilang mga pag -atake hanggang sa tatlong antas, pagtaas ng pinsala sa bawat antas. Ang mga kasunod na laro ay karagdagang pinahusay ang mga mekanika ng Great Sword, pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng likido ng combo. Halimbawa, ipinakilala ng Monster Hunter World ang isang pag -atake sa balikat ng balikat, na nagpapagana ng mga mangangaso na makatiis sa pag -atake ng halimaw at mabilis na paglipat sa mga sisingilin na pag -atake.
Ang mababang sahig ng kasanayan ng Great Sword at mataas na kasanayan sa kisame ay ginagawang ma -access ngunit mapaghamong, reward na mga manlalaro na master ang tiyempo at pagpoposisyon upang ma -maximize ang pinsala sa tunay na sisingilin na slash.
Ang tabak at kalasag ay ipinagdiriwang para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng isang balanseng pag -setup na may mabilis na combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay itinuturing na sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong playstyle, malaki ang umusbong nito sa serye.
Sa pasinaya nito, ang tabak at kalasag ay nakatuon sa mabilis na mga slashes at kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing ang sandata, pagpapahusay ng utility nito. Nang maglaon ay ipinakilala ng mga laro ang mga bagong galaw tulad ng Shield Bash combo, backstep, at paglukso ng pag -atake, na nagtatapos sa perpektong rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Rise.
Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang kakayahang magamit ng Sword at Shield ay ginagawang isang jack-of-all-trading, na madalas na underestimated ngunit may kakayahang malalim.
Ang martilyo, isa sa ilang mga sandata na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, upang makamit ang mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, ngunit may mas mataas na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagbibigay-daan sa paggalaw habang singilin.
Habang ang gumagalaw ng martilyo ay nanatiling medyo pare -pareho, ang Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga makabuluhang pagbabago, tulad ng mga pag -atake ng Big Bang at Spinning Bludgeon, kasama ang mga mode ng lakas at lakas ng loob na nagbabago ng mga epekto ng pag -atake. Ang mastering ang martilyo ay nagsasangkot ng pag -aaral upang lumipat ang mga mode at mapanatili ang singil sa panahon ng paggalaw, na naglalayong kumatok ng mga monsters nang mabilis para sa maximum na mga pagkakataon sa pinsala.
Ang Lance ay sumasama sa prinsipyo na ang isang malakas na pagtatanggol ay maaaring maging isang mabisang pagkakasala. Sa mahabang pag -abot nito at malaking kalasag, ito ay higit sa pagharang sa karamihan ng mga pag -atake at pagpapanatili ng isang nagtatanggol na tindig. Ang playstyle nito ay katulad sa isang outboxer, na nakatuon sa poking sa layo habang may kalasag.
Ang mga pangunahing galaw ng lance ay kasama ang pasulong at paitaas na mga thrust, na may isang mekanikong counter na idinagdag sa mga susunod na bersyon upang mapahusay ang mga kakayahan ng nagtatanggol. Sa kabila ng mabagal na paggalaw nito at limitadong pag-atake, ang pinsala sa pinsala ng Lance at nagtatanggol na katapangan ay ginagawang isang natatanging pagpipilian para sa mga manlalaro na mas gusto ang isang tulad ng tangke.
Ang light bowgun, isang ranged armas na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na bilis ng pag -reload. Habang hindi ito maaaring tumugma sa firepower ng mas mabibigat na katapat nito, ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito at mabilis na kakayahan ng sunog ay gawin itong isang maraming nalalaman na pagpipilian.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle sa pamamagitan ng pag -uutos ng pinakamainam na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala. Idinagdag ng Monster Hunter World ang mekaniko ng Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga mangangaso na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, pagpapahusay ng nakakasakit na potensyal na light bowgun.
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala din sa unang henerasyon, ay kilala sa mataas na pinsala at kakayahang gumamit ng iba't ibang mga espesyal na uri ng bala. Ang mabagal na paggalaw nito ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang umangkop sa mga pagpipilian sa bala at mga pagpipilian sa pagpapasadya, kabilang ang isang kalasag para sa dagdag na pagtatanggol.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernheart at Wyvernsnipe, mga espesyal na uri ng munisyon na nagpapaganda ng output ng pinsala sa armas. Ang mabibigat na gameplay ng Bowgun ay nagsasangkot ng madiskarteng paghahanda at pamamahala ng mga bala, na ginagawa itong isang malakas na tool para sa pangmatagalang labanan.
Ang dalawahang blades, na ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, ay binibigyang diin ang bilis at likido na mga kombinasyon, na kahusayan sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemental. Ang mode ng demonyo ng armas ay nagdaragdag ng pinsala at pag -access sa mga nakakasakit na galaw, kahit na ito ay nag -drains ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa demonyo, na humahantong sa Archdemon Mode, na nagbibigay -daan sa pag -access sa mga malakas na galaw nang walang tibay na kanal. Ang Dual Blades 'Demon Dash at Perpektong Dodge Mechanics na idinagdag sa mga susunod na laro ay mapahusay ang kadaliang kumilos at nakakasakit na kakayahan, na ginagawa itong isang pabago -bagong pagpipilian para sa mga manlalaro na nakatuon sa bilis.
Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga bagong armas na, habang katulad ng kanilang mga nauna, ay nag -aalok ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Ang mahabang tabak, na kilala para sa mga fluid combos at mataas na pinsala, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2. Nagbabahagi ito ng pagkakapareho sa mahusay na tabak ngunit nag -aalok ng higit na kadaliang kumilos at isang mas dynamic na istraktura ng combo. Ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa mga makapangyarihang combos ng espiritu.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mga bagong antas sa gauge ng espiritu, na nagtatapos sa finisher ng espiritu ng roundslash. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Spirit Just Helm Breaker at ang Foresight Slash, isang pag -atake ng parry na nagpapabuti sa likido ng armas. Ang pagpapalawak ng iceborne ay nagpakilala sa tindig ng IAI, lalo pang pinino ang counter-based na batay sa sword.
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nag -aalok ng mga natatanging mekanika ng recital na naglalaro ng mga kanta upang i -buff ang partido. Habang tinutukoy nito ang pinsala sa pinsala tulad ng martilyo, ang pokus nito sa suporta ay ginagawang hindi gaanong masisira ngunit hindi kapani -paniwalang mahalaga sa mga setting ng koponan.
Ang mga pagpapabuti sa paglipas ng panahon, tulad ng kakayahang maglaro ng mga tala habang umaatake sa Monster Hunter 3 Ultimate at Queuing Songs sa Monster Hunter World, pinahusay ang likido ng Hunting Horn. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga mekanika ng kanta nito upang mas ma -access ito, kahit na ang pagbabagong ito ay naghahati sa mga manlalaro.
Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay nag -aalok ng mga sumasabog na kakayahan sa pag -atake sa tabi ng tradisyonal na pag -atake ng Lance. Ang walang limitasyong bala nito, na na -reload ng mangangaso, ay nagdaragdag ng isang madiskarteng elemento sa agresibong playstyle nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at buong mekanika ng pagsabog, habang idinagdag ng Monster Hunter X ang gauge ng init, na nagpapalakas ng pisikal na pinsala ngunit maaaring ma -overheat. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na finisher na nagpapahiwatig ng mga monsters na may paputok na stake.
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na dalubhasa sa malapit-sa-mid-range na labanan na may kadaliang kumilos at likido. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala at mag -apply ng mga epekto sa katayuan, na may mga singil na pag -atake na sunog ng maraming mga arrow.
Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw ng bow, na ginagawang mas mabibigat at unibersal ang combo at unibersal sa iba't ibang mga busog. Monster Hunter Rise Reintroduced shot type, tinali ang mga ito upang singilin ang mga antas para sa iba't ibang mga gameplay. Ang agresibo, hit-and-run style ng bow ay nagtatakda nito bukod sa iba pang mga ranged na armas.
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mekanika, kabilang ang pagbabago ng mga armas at isang sandata na may isang espesyal na kasama ng insekto.
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at maabot, at mode ng tabak para sa pagtaas ng pinsala at mga elemental na paglabas ng elemental. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ang switch ax, ngunit magagamit ito mula sa simula sa mga susunod na bersyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng Amped, na nagpapabuti sa mode ng tabak pagkatapos ng mga hit ng landing, habang pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa mga paglipat ng likido sa pagitan ng mga form. Ang mga mekanika ng switch ng switch ax ay nagdaragdag ng isang natatanging layer upang labanan.
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagpapares ng isang double-bladed na glaive na may isang kamag-anak na nangongolekta ng mga sanaysay upang ma-buff ang mangangaso. Ang sandata ay nangunguna sa aerial battle at mounting monsters, na may mga sanaysay na nagpapahusay ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol.
Habang ang pangunahing gameplay ay nanatiling pare -pareho, ang Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher, at pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect. Ang natatanging mekanika ng insekto na Glaive at himpapawid na katapangan ay ginagawang isang tanyag na pagpipilian para sa mga manlalaro na naghahanap ng maraming kakayahan.
Ang blade ng singil, na ipinakilala din sa Monster Hunter 4, ay isang pagbabago ng armas na may mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay naniningil ng mga phial, habang ang mode ng AX ay pinakawalan ang mga ito gamit ang amped elemental discharge. Kilala sa pagiging kumplikado at reward na PlayStyle, ang singil ng singil ay nangangailangan ng mastery ng mga puntos ng bantay at mga paglilipat ng mode.
Ang kakayahang magamit at malakas na finisher ay ginagawang paborito sa mga nakaranas na manlalaro, na nag -aalok ng isang mapaghamong ngunit nakakaganyak na karanasan.
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na tinalakay, ngunit ang serye ay may isang mayamang kasaysayan ng mga armas na hindi pa kasama sa mga paglabas sa Kanluran. Dahil sa kahabaan ng franchise, ang mga laro sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o muling likhain ang mga matatanda, pagdaragdag ng higit na lalim sa na nakakahumaling na gameplay.