Monster Hunter известен своими разнообразными типами оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что есть еще больше оружия из более ранних игр, которые не превратились в новые выпуски? Погрузитесь в увлекательную историю вооружений Monster Hunter и открыть для себя больше.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
Monster Hunter был очарованием игроков более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его определяющих особенностей является разнообразие доступных типов оружия, каждая из которых предлагает уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. Monster Hunter Wilds будет иметь четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых требует различного набора навыков от игроков.
По мере развития серии арсенал инструментов, ходов и механиков значительно расширился. Например, Великий Меч резко превратился из своей первоначальной версии в последнюю итерацию. Кроме того, есть оружие из старых игр, которые никогда не достигали западной аудитории. Давайте рассмотрим богатую историю охотника за монстрами, сосредоточившись на эволюции его оружия.
В первом поколении Monster Hunter представила оружие, которое стало знаковым в серии, со временем развиваясь с новыми движениями и механикой.
Великий меч, основной продукт с момента первоначального выпуска 2004 года, известен своим высоким уроном, хотя и за счет медленного движения и скорости атаки. В первой игре он был спроектирован вокруг тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где попадает монстра с серединой лезвия нанесла больший урон.
Monster Hunter 2 ввел заряженную черту, ключевой шаг, который позволяет охотникам заряжать свои атаки на до трех уровней, увеличивая ущерб с каждым уровнем. Последующие игры дополнительно улучшили механику великого меча, добавив новые финишеры и улучшая комбинированную текучесть. Например, World Monster Hunter ввел атаку с плечами, что позволило охотникам противостоять атакам монстров и быстро переходить в заряженные атаки.
Низкий навык великого меча и высокий уровень навыков делают его доступным, но в то же время сложным, полезным игрокам, которые охватывают его время и позиционирование, чтобы максимизировать повреждение с помощью истинной заряженной чернила.
Меч и щит отмечаются своей универсальностью, предлагая сбалансированную установку с быстрыми комбо, подвижностью и способностью блокировать. Первоначально считалось оружием новичка из -за его простого стиля игры, оно значительно развивалось над серией.
В своем дебюте меч и щит сосредоточились на быстрых чертах и мобильности. Monster Hunter 2 добавила возможность использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Позднее игры представили новые ходы, такие как Shield Bash Combo, Backstep и прыжки, кульминацией которых стали идеальные комбинированные и воздушные финишеры в мире Monster Hunter и Rise.
Несмотря на краткий и умеренный урон, универсальность меч и щита делает его мастером, часто недооцениваемым, но способным на большую глубину.
Молоток, один из немногих оружия, посвященного тупым повреждениям, превосходит разбивание деталей монстров, особенно головы, для достижения нокаутов. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, включает в себя тактику удара, но с более высокой подвижностью и уникальной механикой заряда, которая позволяет двигаться во время зарядки.
В то время как Moveset's Moveset оставался относительно последовательным, мир Monster Hunter и Rise внесла значительные изменения, такие как атаки Big Bang и Spinning Bludgeon, а также режимы силы и смелости, которые изменяют эффекты атаки заряда. Освоение молотка включает в себя обучение переключению режимов и поддержанию заряда во время движения, стремясь быстро выбить монстров для максимальных возможностей для повреждения.
Ланс воплощает принцип, что сильная защита может быть эффективным преступлением. Благодаря его длинному досягаемости и большим щитам, он превосходен в блокировании большинства атак и поддержании оборонительной позиции. Его стиль игры сродни тушкому боксерку, сосредотачиваясь на том, чтобы тыкал на расстоянии, пока экранировал.
Движение ядра Ланса включает в себя движения вперед и вверх, причем в более поздние версии добавлено контр -механик, чтобы расширить его защитные возможности. Несмотря на медленное движение и ограниченные атаки, выходной выход и защитный мастерство Ланса делают его уникальным выбором для игроков, которые предпочитают подход, похожий на танку.
Легкий лукгун, оружие, введенное в первом поколении, предлагает мобильность и быстрые скорости перезагрузки. Несмотря на то, что он может не соответствовать огневой мощности своего более тяжелого аналога, его варианты настройки и быстрое пожарное средство делают его универсальным выбором.
Monster Hunter 4 ввел механику критического расстояния, добавив глубину в дальний бой, требуя оптимального позиционирования для максимального повреждения. Monster Hunter World добавил механик Wyvernblast, позволяя охотникам сажать бомбы, которые взорны при ударе, повышая наступательный потенциал Light Bowgun.
Тяжелый боугун, также введенный в первом поколении, известен своим высоким повреждением и способностью использовать различные специальные типы боеприпасов. Его медленное движение компенсируется его гибкостью в выборе боеприпасов и вариантах настройки, включая щит для дополнительной защиты.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart и Wyvernsnipe, специальные типы боеприпасов, которые увеличивают выходной сигнал оружия. Геймплей тяжелого Боугуна включает в себя стратегическую подготовку и управление боеприпасами, что делает его мощным инструментом для дальнего боя.
Двойные лезвия, представленные в западном выпуске первой игры, подчеркивают скорость и жидкие комбинации, превосходящие болезни статуса и элементарные повреждения. Режим демона оружия увеличивает урон и доступ к наступательным движениям, хотя он истощает выносливость.
Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, что привело к режиму архимона, что позволяет доступ к мощным движениям без утечки выносливости. Deual Blades 'Demon Dash и Perfect Dodge Mechanics, добавленные в более поздние игры, повышают его мобильность и наступательные возможности, что делает его динамичным выбором для игроков, ориентированных на скорость.
Второе поколение игр Monster Hunter представило новое оружие, которое, хотя и похоже на их предшественники, предлагали уникальные движения и механики.
Длинный меч, известный своими плавными комбинациями и высоким уроном, был введен в Monster Hunter 2. Он разделяет сходство с великим мечом, но предлагает большую мобильность и более динамичную комбо -структуру. Датчик духа, наполненный приземлениями, позволяет получить доступ к мощным комбинациям духов.
Monster Hunter 3 ввел новые уровни для духовного датчика, кульминацией которого стало выпускник спиртного раундера. Monster Hunter World добавил духовный удар по шлемам и Foresight Slash, атаку парирования, которая усиливает текучесть оружия. Экспансия Iceborne представила позицию IAI, еще больше уточнив контр-стиль длинного меча.
Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2, предлагает уникальную концертную механику, которая играет песни, чтобы взять на себя вечеринку. В то время как он наносит удар по влиянию повреждения, такого как молот, его внимание на поддержке делает его менее разрушительным, но невероятно ценным в командных условиях.
Улучшения с течением времени, такие как способность играть в заметки при нападении на Monster Hunter 3 Ultimate и Stusting Songs в World Monster Hunter, улучшили текучесть охотничьего рога. Monster Hunter Rise пересмотрел оружие, упрощая его механику песни, чтобы сделать его более доступным, хотя это изменение было спорным среди игроков.
Gunlance, гибрид Ланса и Боугуна, представленных во втором поколении, предлагает взрывные возможности обстрела наряду с традиционными атаками копья. Его неограниченные боеприпасы, перезагруженные The Hunter, добавляет стратегический элемент к своему агрессивному стилю игры.
Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку и полную механику взрыва, в то время как Monster Hunter X добавил тепловой датчик, что повышает физический ущерб, но может перегреться. Monster Hunter World представила выстрел Wyrmstake, мощного финишера, который промахивает монстрами взрывной кожей.
Лук, введенный в Monster Hunter 2, является наиболее гибким оружием, специализирующимся на борьбе с близким к средним диапазоном с мобильностью и жидкими комбинациями. Он использует покрытия для улучшения повреждений и применения эффектов состояния, с платными атаками, которые стреляют в несколько стрел.
Monster Hunter World упростил Moveset в лук, что сделало его более комбо и универсальным для разных луков. Монстр охотников поднимает типы выстрелов, связывая их, чтобы заряжать уровни для разнообразного игрового процесса. Агрессивный стиль лука отличает его от других видов оружия.
Третье и четвертое поколения представили инновационное оружие с уникальной механикой, включая преобразование оружия и оружие со специальным компаньоном насекомых.
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и охвата, а также режим меча для увеличения урона и финишеров Elemental разряда. Первоначально игроки должны были разблокировать топор Switch, но он стал доступен с самого начала в более поздних версиях.
Monster Hunter World представил Amped State, которое усиливает режим меча после приземления, в то время как Monster Hunter Rise расширил его на обоих мод, поощряя плавные переходы между формами. Механика смазывания топора коммутатора добавляет уникальный слой для борьбы.
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, соединяет двойную лезвию Glaive с Kinsect, который собирает эссенции для любителя охотника. Оружие превосходно в воздушных боевых и монтажных монстрах, с эссенциями, усиливающими атаку, мобильность и защиту.
В то время как основной игровой процесс оставался последовательным, Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящий финишер, а Monster Hunter Rise упростил систему обновления Kinsect. Уникальная механика и воздушное мастерство насекомых и воздушного мастерства делают его популярным выбором для игроков, стремящихся к универсальности.
Зарядное лезвие, также введенное в Monster Hunter 4, представляет собой преобразующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжается Phials, в то время как Axe Mode выпускает их с помощью Amped Elemental разряда. Известный своей сложностью и вознаграждением стиля игры, лезвие заряда требует мастерства охраняемых очков и переходов мод.
Его универсальность и мощные финишеры делают его любимым среди опытных игроков, предлагая сложный, но полезный опыт.
Monster Hunter Wilds будет включать в себя четырнадцать обсуждаемых оружия, но в сериале есть богатая история оружия, которое не было включено в западные релизы. Учитывая долговечность франшизы, будущие игры могут представить новое оружие или вновь ввести старые, добавив еще большую глубину в и без того вызывающий привыкающий игровой процесс.