Contagem de jogadores em impasse despenca, Valve ajusta estratégia de desenvolvimento
Deadlock, o jogo de tiro MOBA da Valve, teve uma queda significativa em sua base de jogadores, com o pico de contagem online agora raramente ultrapassando 20.000 jogadores. Em resposta, a Valve anunciou uma abordagem de desenvolvimento revisada.
Imagem: discord.gg
O estúdio se afastará de sua programação anterior de atualização quinzenal. As atualizações futuras serão lançadas em um cronograma menos rígido, priorizando a qualidade em vez da frequência. Um desenvolvedor afirmou que esta mudança permitirá atualizações mais substanciais e bem testadas. Embora as atualizações importantes sejam menos frequentes, os hotfixes continuarão a ser implantados conforme necessário.
A contagem de jogadores do Deadlock caiu drasticamente do pico de mais de 170.000 jogadores para a faixa atual de 18.000 a 20.000. No entanto, a Valve garante aos fãs que isso não sinaliza o fim do jogo. O jogo ainda está em acesso antecipado, sem data de lançamento definida. Isto, juntamente com a potencial priorização de um novo título Half-Life (supostamente aprovado internamente), sugere um atraso no lançamento oficial do Deadlock.
A estratégia da Valve enfatiza a qualidade a longo prazo em vez da iteração rápida. A empresa acredita que um produto sofisticado atrairá e reterá naturalmente os jogadores. Esta abordagem reflete a evolução do Dota 2, que também fez a transição para um cronograma de atualização menos frequente após seu lançamento inicial. Portanto, as mudanças no ciclo de desenvolvimento do Deadlock não devem ser vistas como um sinal negativo.