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온라인 쇠퇴 속에서 Valve는 Deadlock의 개발 흐름을 바꿉니다.

작가 : Sadie
Jan 17,2025

교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정

Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소했으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명을 넘지 않습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.

Deadlock Development Shift이미지: discord.gg

스튜디오는 기존의 격주 업데이트 일정에서 벗어나게 됩니다. 향후 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하여 덜 엄격한 일정에 따라 출시될 예정입니다. 한 개발자는 이번 변경으로 더욱 실질적이고 잘 테스트된 업데이트가 가능해질 것이라고 말했습니다. 주요 업데이트 빈도는 줄어들지만 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포됩니다.

Deadlock의 플레이어 수는 170,000명이 넘는 최고 플레이어 수에서 현재 18,000~20,000명 범위로 급격하게 감소했습니다. 그러나 Valve는 이것이 게임의 종말을 알리는 신호는 아니라고 팬들에게 확신시킵니다. 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 얼리 액세스 단계입니다. 이는 새로운 Half-Life 타이틀(내부적으로 승인된 것으로 알려짐)의 잠재적 우선순위와 결합되어 Deadlock의 공식 출시가 지연될 것임을 암시합니다.

Valve의 전략은 빠른 반복보다 장기적인 품질을 강조합니다. 회사는 세련된 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 Dota 2의 발전을 반영하며, 초기 출시 이후 업데이트 빈도가 낮아지는 방식으로 전환되었습니다. 따라서 Deadlock 개발 주기의 변화를 부정적인 신호로 보아서는 안 됩니다.

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