교착 상태 플레이어 수 급감, Valve에서 개발 전략 조정
Valve의 MOBA 슈팅 게임인 Deadlock은 플레이어 기반이 크게 감소했으며 현재 최대 온라인 플레이어 수는 20,000명을 넘지 않습니다. 이에 대해 Valve는 수정된 개발 접근 방식을 발표했습니다.
이미지: discord.gg
스튜디오는 기존의 격주 업데이트 일정에서 벗어나게 됩니다. 향후 업데이트는 빈도보다 품질을 우선시하여 덜 엄격한 일정에 따라 출시될 예정입니다. 한 개발자는 이번 변경으로 더욱 실질적이고 잘 테스트된 업데이트가 가능해질 것이라고 말했습니다. 주요 업데이트 빈도는 줄어들지만 필요에 따라 핫픽스가 계속 배포됩니다.
Deadlock의 플레이어 수는 170,000명이 넘는 최고 플레이어 수에서 현재 18,000~20,000명 범위로 급격하게 감소했습니다. 그러나 Valve는 이것이 게임의 종말을 알리는 신호는 아니라고 팬들에게 확신시킵니다. 게임은 아직 출시 날짜가 정해지지 않은 얼리 액세스 단계입니다. 이는 새로운 Half-Life 타이틀(내부적으로 승인된 것으로 알려짐)의 잠재적 우선순위와 결합되어 Deadlock의 공식 출시가 지연될 것임을 암시합니다.
Valve의 전략은 빠른 반복보다 장기적인 품질을 강조합니다. 회사는 세련된 제품이 자연스럽게 플레이어를 끌어들이고 유지하게 될 것이라고 믿습니다. 이 접근 방식은 Dota 2의 발전을 반영하며, 초기 출시 이후 업데이트 빈도가 낮아지는 방식으로 전환되었습니다. 따라서 Deadlock 개발 주기의 변화를 부정적인 신호로 보아서는 안 됩니다.