မကြာသေးမီက၊ Deadlock သည် ကစားသမားအရေအတွက် သိသိသာသာကျဆင်းသွားသည်ကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ ယခုဂိမ်း၏အွန်လိုင်းအထွတ်အထိပ်အရေအတွက်သည် ကစားသမား 20,000 ထက်မပိုပါ။ Valve သည် ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် ၎င်း၏ချဉ်းကပ်မှုကို ချိန်ညှိရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Valve သည် အကြီးစားမွမ်းမံမှုများအတွက် အချိန်ဇယားကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲမည်ဖြစ်သည်။ Deadlock ဖာထေးမှုများကို ပုံသေအချိန်ဇယားမပါဘဲ ထုတ်ဝေမည်ဖြစ်ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင် တိုးတက်မှုများအတွက် ခွင့်ပြုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် ကစားသမားများသည် များပြားလှသော အပ်ဒိတ်များကို မျှော်လင့်နိုင်သည်ဟု ဂိမ်း၏ developer များထဲမှတစ်ဦးက ပြောသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲပြင်ဆင်မှုများကို လိုအပ်သလို ပုံမှန်ဆက်လက်ထုတ်ပြန်သွားမည်ဖြစ်ကြောင်း ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
အစပိုင်းတွင် Valve သည် Deadlock အတွက် နှစ်ပတ်တစ်ကြိမ် အပ်ဒိတ်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏အဆိုအရ၊ ဤစက်ဝန်းသည် အသုံးဝင်သော်လည်း၊ အပြောင်းအလဲများကို အပြည့်အဝဆုပ်ကိုင်ထားပြီး ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန် အချိန်မလုံလောက်ပါ။ ရလဒ်အနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ဗျူဟာကိုပြောင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။
Steam တွင် Deadlock ၏အွန်လိုင်းအထွတ်အထိပ်တွင် ကစားသူ 170,000 ကျော်သွားသော်လည်း 2025 ခုနှစ်အစပိုင်းတွင် အမြင့်ဆုံးနေ့စဥ်ကစားသူ 18,000 မှ 20,000 အထိကျဆင်းသွားပါသည်။
ဒါက ဂိမ်းမှာ ပြဿနာရှိနေတယ်လို့ ဆိုလိုတာလား။ ကိစ္စမရှိပါဘူး! MOBA-သေနတ်သမားသည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ အစောပိုင်းအဆင့်တွင်ဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် ယခုနှစ် သို့မဟုတ် လာမည့်နှစ်တွင် ၎င်း၏ဖြန့်ချိမှုကို ကျွန်ုပ်တို့မြင်နိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ဆိုလိုသည်မှာ၊ အထူးသဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏ ဦးစားပေးမှာ Half-Life ဖြစ်ပြီး အတွင်းပိုင်းအစိမ်းရောင်မီးရရှိထားပုံရသည်။
Valve သည် အလျင်စလိုမဖြစ်ပါ၊ အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားသည်။ ပျော်ရွှင်သောကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ငွေများကို ကုမ္ပဏီထံသို့ ကိုယ်တိုင်ပို့ဆောင်ပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဒီတော့ ဒါက developer တွေရဲ့ အဆင်ပြေမှုနဲ့ ပတ်သက်တယ်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ Dota 2 သည် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်မပြောင်းလဲမီ အစပိုင်းတွင် ပုံမှန်မွမ်းမံမှုများလည်း ရှိခဲ့သည်။ ဒါကြောင့် စိုးရိမ်စရာ အကြောင်းမရှိပါဘူး။