Il numero dei giocatori in una situazione di stallo crolla, Valve modifica la strategia di sviluppo
Deadlock, lo sparatutto MOBA di Valve, ha registrato un calo significativo nella sua base di giocatori, con picchi online che ora raramente superano i 20.000 giocatori. In risposta, Valve ha annunciato un approccio di sviluppo rivisto.
Immagine: discord.gg
Lo studio si allontanerà dal precedente programma di aggiornamento bisettimanale. Gli aggiornamenti futuri verranno rilasciati secondo una tempistica meno rigida, privilegiando la qualità rispetto alla frequenza. Uno sviluppatore ha affermato che questa modifica consentirà aggiornamenti più sostanziali e ben testati. Anche se gli aggiornamenti principali saranno meno frequenti, gli hotfix continueranno a essere distribuiti secondo necessità.
Il numero di giocatori di Deadlock è sceso drasticamente dal suo picco di oltre 170.000 giocatori all'attuale range di 18.000-20.000. Tuttavia, Valve assicura ai fan che ciò non segna la fine del gioco. Il gioco è ancora in accesso anticipato, senza una data di uscita fissata. Ciò, unito alla potenziale priorità di un nuovo titolo Half-Life (secondo quanto riferito, approvato internamente), suggerisce un ritardo nel lancio ufficiale di Deadlock.
La strategia di Valve enfatizza la qualità a lungo termine rispetto all'iterazione rapida. L'azienda ritiene che un prodotto raffinato attirerà e tratterrà naturalmente i giocatori. Questo approccio rispecchia l'evoluzione di Dota 2, che è passato anche a un programma di aggiornamento meno frequente dopo il suo lancio iniziale. Pertanto, le modifiche al ciclo di sviluppo di Deadlock non dovrebbero essere viste come un segno negativo.