Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, Valve điều chỉnh chiến lược phát triển
Deadlock, game bắn súng MOBA của Valve, đã chứng kiến lượng người chơi sụt giảm đáng kể, với số lượng người chơi trực tuyến cao nhất hiện nay hiếm khi vượt quá 20.000 người chơi. Đáp lại, Valve đã công bố một phương pháp phát triển sửa đổi.
Hình ảnh: discord.gg
Studio sẽ dời lịch cập nhật hai tuần một lần trước đây. Các bản cập nhật trong tương lai sẽ được phát hành theo dòng thời gian ít cứng nhắc hơn, ưu tiên chất lượng hơn tần suất. Một nhà phát triển tuyên bố rằng thay đổi này sẽ cho phép thực hiện các bản cập nhật quan trọng hơn, được thử nghiệm tốt hơn. Mặc dù các bản cập nhật lớn sẽ ít thường xuyên hơn nhưng các bản sửa lỗi nóng sẽ tiếp tục được triển khai khi cần thiết.
Số lượng người chơi của Deadlock đã giảm đáng kể từ mức đỉnh điểm hơn 170.000 người chơi xuống mức 18.000-20.000 hiện tại. Tuy nhiên, Valve đảm bảo với người hâm mộ rằng điều này không báo hiệu sự kết thúc của trò chơi. Trò chơi vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và chưa ấn định ngày phát hành. Điều này, cùng với khả năng ưu tiên cho một tựa Half-Life mới (được báo cáo là đã phê duyệt nội bộ), cho thấy sự chậm trễ trong việc ra mắt chính thức của Deadlock.
Chiến lược của Valve nhấn mạnh vào chất lượng lâu dài hơn là tốc độ lặp lại nhanh chóng. Công ty tin rằng một sản phẩm bóng bẩy sẽ thu hút và giữ chân người chơi một cách tự nhiên. Cách tiếp cận này phản ánh sự phát triển của Dota 2, vốn cũng đã chuyển sang lịch cập nhật ít thường xuyên hơn sau lần ra mắt đầu tiên. Do đó, không nên coi những thay đổi trong chu kỳ phát triển của Deadlock là một dấu hiệu tiêu cực.