陷入僵局玩家數量銳減,Valve調整發展策略
Valve 旗下 MOBA 射擊遊戲《Deadlock》的玩家數量大幅下降,最高在線人數現在很少超過 20,000 名玩家。 作為回應,Valve 宣布了修改後的開發方法。
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工作室將取消之前的每兩周更新一次的安排。 未來的更新將在不太嚴格的時間表上發布,質量優先於頻率。 一位開發人員表示,這一更改將允許進行更實質性、經過充分測試的更新。 雖然主要更新的頻率會降低,但修補程序將根據需要繼續部署。
Deadlock 的玩家數量已從峰值的超過 170,000 名玩家急劇下降至目前的 18,000-20,000 名範圍。 然而,Valve 向粉絲保證,這並不意味著遊戲的終結。 該遊戲仍處於搶先體驗階段,尚未確定發布日期。 再加上新的《半條命》遊戲的潛在優先級(據報道已獲得內部批準),表明《死鎖》的正式發布將被推遲。
Valve 的策略強調長期質量而不是快速迭代。 該公司相信,經過精心打磨的產品自然會吸引並留住玩家。 這種方法反映了 Dota 2 的演變,在首次發布後,Dota 2 也轉變為不太頻繁的更新計劃。 因此,Deadlock 開發周期的變化不應被視為負麵信號。