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在在线下滑的情况下,Valve 改变了 Deadlock 的开发流程

作者 : Sadie
Jan 17,2025

陷入僵局玩家数量锐减,Valve调整发展策略

Valve 旗下 MOBA 射击游戏《Deadlock》的玩家数量大幅下降,最高在线人数现在很少超过 20,000 名玩家。 作为回应,Valve 宣布了修改后的开发方法。

Deadlock Development Shift图片:discord.gg

工作室将取消之前的每两周更新一次的安排。 未来的更新将在不太严格的时间表上发布,质量优先于频率。 一位开发人员表示,这一更改将允许进行更实质性、经过充分测试的更新。 虽然主要更新的频率会降低,但修补程序将根据需要继续部署。

Deadlock 的玩家数量已从峰值的超过 170,000 名玩家急剧下降至目前的 18,000-20,000 名范围。 然而,Valve 向粉丝保证,这并不意味着游戏的终结。 该游戏仍处于抢先体验阶段,尚未确定发布日期。 再加上新的《半条命》游戏的潜在优先级(据报道已获得内部批准),表明《死锁》的正式发布将被推迟。

Valve 的策略强调长期质量而不是快速迭代。 该公司相信,经过精心打磨的产品自然会吸引并留住玩家。 这种方法反映了 Dota 2 的演变,在首次发布后,Dota 2 也转变为不太频繁的更新计划。 因此,Deadlock 开发周期的变化不应被视为负面信号。

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