Количество игроков в тупике резко падает, Valve корректирует стратегию развития
Deadlock, MOBA-шутер от Valve, значительно сократил количество игроков: пиковое количество онлайн-игр теперь редко превышает 20 000 игроков. В ответ Valve объявила об обновленном подходе к разработке.
Изображение: discord.gg
Студия откажется от своего предыдущего графика обновлений раз в две недели. Будущие обновления будут выпускаться в менее жесткие сроки, при этом качество будет отдаваться приоритету частоте. Разработчик заявил, что это изменение позволит выпускать более существенные и хорошо протестированные обновления. Хотя крупные обновления будут выходить реже, исправления будут по-прежнему развертываться по мере необходимости.
Количество игроков в Deadlock резко упало с пикового значения в более чем 170 000 игроков до текущего диапазона 18 000–20 000. Однако Valve уверяет фанатов, что это не означает конец игры. Игра все еще находится в раннем доступе, дата выхода пока не известна. Это, в сочетании с потенциальным приоритетом новой игры Half-Life (как сообщается, одобренной внутри компании), предполагает задержку официального запуска Deadlock.
Стратегия Valve делает упор на долгосрочное качество, а не на быстрые итерации. Компания считает, что безупречный продукт естественным образом привлечет и удержит игроков. Этот подход отражает эволюцию Dota 2, которая также перешла на менее частый график обновлений после своего первого запуска. Поэтому изменения в цикле разработки Deadlock не следует рассматривать как негативный знак.