Baru-baru ini, Deadlock telah mengalami penurunan besar dalam bilangan pemain. Kiraan dalam talian puncak permainan kini tidak melebihi 20,000 pemain. Valve telah memutuskan untuk melaraskan pendekatannya kepada pembangunan permainan.
Valve akan mengubahsuai jadual untuk kemas kini utama. Tompok buntu akan dikeluarkan tanpa garis masa tetap, membenarkan penambahbaikan dalam proses pembangunan. Pemain boleh mengharapkan kemas kini yang lebih besar sebagai hasilnya, menurut salah satu pembangun permainan. Pembetulan terkini akan terus dikeluarkan secara kerap mengikut keperluan, pemaju menekankan.
Pada mulanya, Valve mengeluarkan kemas kini untuk Deadlock setiap dua minggu. Menurut pembangun, kitaran ini berguna, tetapi ia tidak memberikan masa yang cukup untuk perubahan untuk dipegang sepenuhnya dan berfungsi dengan betul. Akibatnya, Valve telah memutuskan untuk mengalihkan strateginya.
Puncak kebuntuan dalam talian di Steam melebihi 170,000 pemain, tetapi pada awal tahun 2025, kiraan harian tertinggi telah menurun kepada 18,000–20,000 pemain.
Adakah ini bermakna permainan ini menghadapi masalah? Tidak sama sekali! Penembak MOBA masih tidak mempunyai tarikh keluaran. Ia berada di peringkat awal pembangunan. Ini bermakna tidak mungkin kita akan melihat keluarannya tahun ini atau seterusnya, terutamanya jika keutamaan syarikat ialah Half-Life baharu, yang nampaknya telah menerima lampu hijau dalaman.
Injap tidak tergesa-gesa dan ia memberi tumpuan kepada mencipta produk berkualiti tinggi. Pemain yang gembira akan membawa wang mereka kepada syarikat itu sendiri. Jadi, ini benar-benar mengenai kemudahan pemaju. Lagipun, Dota 2 juga mempunyai kemas kini biasa pada awalnya, sebelum proses pembangunan berubah. Jadi, tiada sebab untuk dibimbangkan.