Bumaba ang Bilang ng Manlalaro sa Deadlock, Inaayos ng Valve ang Diskarte sa Pag-develop
Ang deadlock, ang MOBA-shooter ng Valve, ay nakakita ng makabuluhang pagbaba sa base ng manlalaro nito, na ang pinakamataas na bilang sa online ay bihirang lumampas sa 20,000 na manlalaro. Bilang tugon, inihayag ng Valve ang isang binagong diskarte sa pag-develop.
Larawan: discord.gg
Aalis ang studio mula sa dati nitong bi-weekly na iskedyul ng pag-update. Ipapalabas ang mga update sa hinaharap sa isang hindi gaanong mahigpit na timeline, na inuuna ang kalidad kaysa sa dalas. Sinabi ng isang developer na ang pagbabagong ito ay magbibigay-daan para sa mas marami at mahusay na nasubok na mga update. Bagama't hindi gaanong madalas ang mga pangunahing pag-update, patuloy na ipapatupad ang mga hotfix kung kinakailangan.
Ang bilang ng manlalaro ng deadlock ay bumagsak nang husto mula sa pinakamataas nitong mahigit 170,000 na manlalaro hanggang sa kasalukuyang saklaw nito na 18,000-20,000. Gayunpaman, tinitiyak ng Valve sa mga tagahanga na hindi ito senyales ng pagkamatay ng laro. Ang laro ay nasa maagang pag-access pa rin, na walang nakatakdang petsa ng paglabas. Ito, kasama ang potensyal na pag-prioritize ng bagong Half-Life na pamagat (naiulat na inaprubahan sa loob), ay nagmumungkahi ng pagkaantala sa opisyal na paglulunsad ng Deadlock.
Ang diskarte ng Valve ay nagbibigay-diin sa pangmatagalang kalidad sa mabilis na pag-ulit. Naniniwala ang kumpanya na ang isang pinakintab na produkto ay natural na makakaakit at makapagpapanatili ng mga manlalaro. Ang diskarte na ito ay sumasalamin sa ebolusyon ng Dota 2, na lumipat din sa isang mas madalas na iskedyul ng pag-update pagkatapos ng unang paglulunsad nito. Samakatuwid, ang mga pagbabago sa ikot ng pag-unlad ng Deadlock ay hindi dapat tingnan bilang isang negatibong senyales.