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オンライン衰退のさなか、Valve が Deadlock の開発フローを変更

著者 : Sadie
Jan 17,2025

デッドロックのプレイヤー数が激減、バルブ​​は育成戦略を調整

Valve の MOBA シューターである Deadlock は、プレイヤー数が大幅に減少しており、オンラインのピーク時のプレイヤー数が 20,000 人を超えることはめったにありません。 これに応じて、Valve は開発アプローチの改訂を発表しました。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

スタジオは、以前の隔週更新スケジュールから移行します。 今後のアップデートは、頻度よりも品質を優先し、それほど厳密ではないタイムラインでリリースされる予定です。 開発者は、この変更により、より実質的で十分にテストされたアップデートが可能になると述べています。 メジャー アップデートの頻度は低くなりますが、ホットフィックスは必要に応じて展開され続けます。

Deadlock のプレイヤー数は、ピーク時の 170,000 人以上のプレイヤーから、現在の 18,000 ~ 20,000 人の範囲まで劇的に減少しました。 ただし、Valve はファンに対し、これはゲームの終了を意味するものではないと保証しています。 このゲームはまだ早期アクセス中であり、リリース日は未定です。 これは、新しいHalf-Lifeタイトル(内部で承認されていると伝えられている)が優先される可能性と相まって、Deadlockの正式リリースの遅れを示唆しています。

Valve の戦略は、迅速な反復よりも長期的な品質を重視しています。 同社は、洗練された製品は自然にプレーヤーを惹きつけ、維持すると信じています。 このアプローチは Dota 2 の進化を反映しており、Dota 2 も最初の発売後に頻度の低いアップデート スケジュールに移行しました。 したがって、Deadlock の開発サイクルの変更を否定的な兆候として見るべきではありません。

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