Katsura Hashino, diretora por trás da metáfora: Refacantazio e a aclamada série Persona, revelou os desafios de criar os menus visualmente impressionantes que se tornaram uma assinatura desses jogos. Mergulhe nos detalhes do que Hashino compartilhou sobre o processo meticuloso por trás dessas interfaces icônicas.
Em uma entrevista sincera com o The Verge, Katsura Hashino, o visionário por trás da série Persona, discutiu as complexidades de projetar os menus de renome da série. Enquanto os fãs celebram as elegantes e elegantes interfaces de usuário (UI) de jogos persona, Hashino confessou que o processo de criação é muito mais "irritante" do que parece.
Hashino explicou: "Em geral, a maneira como a maioria dos desenvolvedores faz da interface do usuário é muito simples. É isso que tentamos fazer também - buscamos simplicidade, praticidade e usabilidade. No entanto, nossa abordagem única envolve a criação de designs distintos para cada menu, o que é realmente bastante desafiador".
Esse processo meticuloso geralmente estende significativamente os cronogramas de desenvolvimento. Hashino relembrou os estágios iniciais do desenvolvimento da Persona 5, onde as versões iniciais dos menus icônicos e angulares do jogo eram "impossíveis de ler", exigindo várias revisões para alcançar a mistura perfeita de estilo e funcionalidade.
O apelo visual desses menus não passou despercebido pela comunidade de jogos. A Persona 5 e a próxima metáfora: a Refantazio são comemoradas por seus designs distintos de interface do usuário que incorporam a personalidade dos jogos. Para muitos jogadores, essas interfaces elaboradas são tão essenciais para a experiência quanto as histórias e personagens atraentes dos jogos. No entanto, esse toque visual tem um custo significativo em termos de tempo e recursos de desenvolvimento. "Leva muito tempo", admitiu Hashino.
O esforço para manter os altos padrões estéticos da série Persona é evidente em todos os aspectos da interface do usuário, da loja do jogo ao menu da festa. Cada elemento é meticulosamente projetado para melhorar a experiência do jogador, embora os bastidores funcionem para garantir que tudo funcione perfeitamente.
"Temos programas separados em execução para cada um deles também", observou Hashino. "Seja o menu da loja ou o menu principal, quando você os abre, há um programa totalmente separado em execução e um design exclusivo para fazê -lo."
O desafio de equilibrar a estética com a funcionalidade no design da interface do usuário tem sido uma marca registrada do desenvolvimento da persona desde a Persona 3, alcançando novos patamares com a Persona 5. O último empreendimento de Hashino, Metafora: Refantazio, continua a ultrapassar esses limites. Situado em um mundo de altas fantasias, a interface do usuário do jogo se baseia nos princípios estabelecidos, mas em uma escala maior. Enquanto Hashino considera o processo "irritante", o resultado é inegavelmente espetacular para os fãs.
Metáfora: Refacantazio está previsto para lançamento em 11 de outubro para PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. As encomendas estão disponíveis no momento! Para obter mais informações sobre a data de lançamento do jogo e as opções de pré-encomenda, verifique nosso artigo detalhado abaixo!