Кацура Хашино, директор Metapor: Refantazio и известная серия Persona, раскрыла проблемы создания визуально потрясающих меню, которые стали подписью этих игр. Погрузитесь в детали того, что Хашино поделился о кропотливом процессе этих знаковых интерфейсов.
В откровенном интервью The Verge, Katsura Hashino, провидению серии Persona, обсудила сложности проектирования известных меню сериала. В то время как фанаты празднуют гладкие и стильные пользовательские интерфейсы (пользовательский интерфейс) игр Persona, Хашино признался, что процесс создания гораздо более «раздражает», чем кажется.
Хашино объяснил: «В целом, как большинство разработчиков делают пользовательский интерфейс, очень прост. Это то, что мы также пытаемся сделать - мы стремимся к простоте, практичности и удобству использования. Однако наш уникальный подход включает в себя создание различных дизайнов для каждого меню, что на самом деле довольно сложное».
Этот тщательный процесс часто значительно расширяет сроки разработки. Хашино вспомнил о ранних этапах развития Persona 5, где начальные версии знаковых, угловых меню игры «невозможно прочитать», что требует многочисленных изменений для достижения идеального сочетания стиля и функциональности.
Визуальная привлекательность этих меню не осталась незамеченной игровым сообществом. Как Persona 5, так и предстоящая метафора: Refantazio отмечаются своими отличительными дизайнами пользовательского интерфейса, которые воплощают личность игр. Для многих игроков эти сложные интерфейсы столь же являются неотъемлемой частью опыта, как и убедительные истории и персонажи игр. Тем не менее, этот визуальный талант соблюдает значительную стоимость с точки зрения времени разработки и ресурсов. «Это занимает много времени», - признался Хашино.
Усилия по поддержанию высоких эстетических стандартов серии Persona очевидны во всех аспектах пользовательского интерфейса, от игрового магазина до меню вечеринки. Каждый элемент тщательно разработан, чтобы улучшить опыт игрока, хотя закулисные работы работают над тем, чтобы все функционировало беспрепятственно, является обширным.
«У нас есть отдельные программы, работающие и для каждого из них», - отметил Хашино. «Будь то меню магазина или главное меню, когда вы их открываете, есть целая отдельная программа и уникальный дизайн, который входит в его создание».
Задача балансировки эстетики с функциональностью в дизайне пользовательского интерфейса была отличительной чертой развития персоны с тех пор, как Persona 3, достигая новых высот с Persona 5. Последнее усилие Хашино, метафора: Refantazio, продолжает раздвигать эти границы. Расположенный в мире с высоким содержанием фантазий, художественное пользовательское интерфейс играет на установленных принципах, но в более широком масштабе. В то время как Хашино находит процесс «раздражающим», результат, несомненно, впечатляет для поклонников.
Метафора: Refantazio планируется для выпуска 11 октября для ПК, PS4, PS5 и Xbox Series X | S. Предварительные заказы в настоящее время доступны! Для получения дополнительной информации о дате выхода игры и параметрах предварительного заказа, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!