Katsura Hashino, la directora detrás de Metaphor: Refantazio y la aclamada serie Persona, ha revelado los desafíos de elaborar los menús visualmente impresionantes que se han convertido en una firma de estos juegos. Sumerja los detalles de lo que Hashino compartió sobre el proceso minucioso detrás de estas interfaces icónicas.
En una entrevista sincera con The Verge, Katsura Hashino, el visionario detrás de la serie Persona, discutió las complejidades de diseñar los renombrados menús de la serie. Mientras que los fanáticos celebran las elegantes y elegantes interfaces de usuario (UI) de los juegos de Persona, Hashino confesó que el proceso de creación es mucho más "molesto" de lo que parece.
Hashino explicó: "En general, la forma en que la mayoría de los desarrolladores hacen la interfaz de usuario es muy simple. Eso es lo que tratamos de hacer también: apuntamos a simplicidad, practicidad y usabilidad. Sin embargo, nuestro enfoque único implica elaborar diseños distintos para cada menú, lo que en realidad es bastante desafiante".
Este proceso meticuloso a menudo extiende significativamente las líneas de tiempo de desarrollo. Hashino recordó las primeras etapas del desarrollo de Persona 5, donde las versiones iniciales de los menús icónicos y angulares del juego eran "imposibles de leer", que necesitaban múltiples revisiones para lograr la combinación perfecta de estilo y funcionalidad.
El atractivo visual de estos menús no ha pasado desapercibido para la comunidad de juegos. Tanto Persona 5 como la próxima metáfora: Refantazio se celebran por sus diseños de IU distintivos que encarnan la personalidad de los juegos. Para muchos jugadores, estas interfaces elaboradas son tan integrales para la experiencia como las convincentes historias y personajes de los juegos. Sin embargo, este toque visual tiene un costo significativo en términos de tiempo y recursos de desarrollo. "Se necesita mucho tiempo", admitió Hashino.
El esfuerzo por mantener los altos estándares estéticos de la serie Persona es evidente en todos los aspectos de la interfaz de usuario, desde la tienda en el juego hasta el menú de fiesta. Cada elemento está meticulosamente diseñado para mejorar la experiencia del jugador, aunque el trabajo detrás de escena para garantizar que todo funcione sin problemas sea extenso.
"Tenemos programas separados que se ejecutan para cada uno de ellos también", señaló Hashino. "Ya sea el menú de la tienda o el menú principal, cuando los abres, hay un programa completamente separado que se ejecuta y un diseño único que se dedica a hacerlo".
El desafío de equilibrar la estética con la funcionalidad en el diseño de la interfaz de usuario ha sido un sello distintivo del desarrollo de personal desde Persona 3, alcanzando nuevas alturas con Persona 5. El último esfuerzo de Hashino, Metáfora: Refantazio, continúa empujando estos límites. Ambientada en un mundo de alta fantasía, la pintoresia interfaz de usuario del juego se basa en los principios establecidos pero a una escala más grande. Si bien Hashino encuentra el proceso "molesto", el resultado es innegablemente espectacular para los fanáticos.
Metáfora: Refantazio está programado para su lanzamiento el 11 de octubre para PC, PS4, PS5 y Xbox Series X | S. ¡Los pedidos anticipados están actualmente disponibles! Para obtener más información sobre la fecha de lanzamiento del juego y las opciones de pedido anticipado, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!