Katsura Hashino ผู้อำนวยการเบื้องหลังคำอุปมาอุปมัย: Refantazio และซีรี่ส์ Persona ที่ได้รับรางวัลได้เปิดเผยความท้าทายในการสร้างเมนูที่น่าทึ่งทางสายตาซึ่งกลายเป็นลายเซ็นของเกมเหล่านี้ ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดของสิ่งที่ Hashino แบ่งปันเกี่ยวกับกระบวนการเพียรที่อยู่เบื้องหลังอินเทอร์เฟซที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้
ในการสัมภาษณ์อย่างตรงไปตรงมากับ The Verge Katsura Hashino ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังซีรี่ส์ Persona ได้กล่าวถึงความซับซ้อนของการออกแบบเมนูที่มีชื่อเสียงของซีรีส์ ในขณะที่แฟน ๆ เฉลิมฉลองอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ทันสมัยและมีสไตล์ (UI) ของเกม Persona Hashino สารภาพว่ากระบวนการสร้างนั้น "น่ารำคาญ" มากกว่าที่ปรากฏ
Hashino อธิบายว่า "โดยทั่วไปวิธีที่นักพัฒนาส่วนใหญ่สร้าง UI นั้นง่ายมากนั่นคือสิ่งที่เราพยายามทำเช่นกัน - เราตั้งเป้าหมายเพื่อความเรียบง่ายการใช้งานจริงและการใช้งานอย่างไรก็ตามวิธีการที่เป็นเอกลักษณ์ของเราเกี่ยวข้องกับการสร้างการออกแบบที่แตกต่างสำหรับแต่ละเมนู
กระบวนการที่พิถีพิถันนี้มักจะขยายระยะเวลาการพัฒนาอย่างมีนัยสำคัญ Hashino รำลึกถึงช่วงแรกของการพัฒนา Persona 5 ซึ่งเป็นรุ่นแรกของเกมเมนูเชิงมุมที่เป็นสัญลักษณ์ของเกมนั้น "เป็นไปไม่ได้ที่จะอ่าน" ซึ่งจำเป็นต้องมีการแก้ไขหลายครั้งเพื่อให้ได้การผสมผสานที่สมบูรณ์แบบของสไตล์และการใช้งาน
การดึงดูดความสนใจของเมนูเหล่านี้ไม่ได้ถูกสังเกตโดยชุมชนเกม ทั้ง Persona 5 และคำอุปมาอุปมัยที่กำลังจะมาถึง: Refantazio ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการออกแบบ UI ที่โดดเด่นของพวกเขาซึ่งรวบรวมบุคลิกของเกม สำหรับผู้เล่นหลายคนอินเทอร์เฟซที่ซับซ้อนเหล่านี้เป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์เช่นเดียวกับเรื่องราวและตัวละครที่น่าสนใจของเกม แต่ไหวพริบภาพนี้มีค่าใช้จ่ายที่สำคัญในแง่ของเวลาการพัฒนาและทรัพยากร "ใช้เวลานานมาก" Hashino ยอมรับ
ความพยายามในการรักษามาตรฐานความงามที่สูงของซีรีส์ Persona นั้นเห็นได้ชัดในทุกด้านของ UI ตั้งแต่ร้านค้าในเกมไปจนถึงเมนูปาร์ตี้ แต่ละองค์ประกอบได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่นแม้ว่าเบื้องหลังการทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าทุกอย่างมีฟังก์ชั่นที่กว้างขวาง
“ เรามีโปรแกรมแยกต่างหากสำหรับแต่ละโปรแกรมเช่นกัน” Hashino กล่าว "ไม่ว่าจะเป็นเมนูร้านค้าหรือเมนูหลักเมื่อคุณเปิดขึ้นมีโปรแกรมแยกต่างหากและการออกแบบที่ไม่เหมือนใครที่จะทำให้มัน"
ความท้าทายของการสร้างสมดุลระหว่างความสวยงามด้วยฟังก์ชั่นในการออกแบบ UI เป็นจุดเด่นของการพัฒนาตัวตนตั้งแต่ Persona 3 ถึงความสูงใหม่ด้วย Persona 5 ความพยายามล่าสุดของ Hashino คำอุปมาอุปมัย: Refantazio ยังคงผลักดันขอบเขตเหล่านี้ต่อไป UI ตั้งอยู่ในโลกที่มีความนิยมสูง UI ที่มีความสุขมากของเกมสร้างขึ้นบนหลักการที่จัดตั้งขึ้น แต่อยู่ในระดับที่ยิ่งใหญ่กว่า ในขณะที่ Hashino พบว่ากระบวนการ "น่ารำคาญ" ผลลัพธ์ที่ได้นั้นน่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ
คำอุปมาอุปมัย: Refantazio มีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 11 ตุลาคมสำหรับพีซี, PS4, PS5 และ Xbox Series X | s ขณะนี้มีคำสั่งซื้อล่วงหน้า! สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายของเกมและตัวเลือกการสั่งซื้อล่วงหน้าอย่าลืมตรวจสอบบทความโดยละเอียดของเราด้านล่าง!