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"Refantazio, menu della persona: elegante ma fastidioso da design"

Autore : Max
Apr 07,2025

I menu di Refantazio e Persona sono follemente eleganti. Ma anche

Katsura Hashino, la regista dietro Metaphor: Refantazio e l'acclamata serie Persona, ha rivelato le sfide di elaborare i menu visivamente sbalorditivi che sono diventati una firma di questi giochi. Immergiti nei dettagli di ciò che Hashino ha condiviso sul processo scrupoloso dietro queste interfacce iconiche.

Il direttore della persona ammette che i menu sono "fastidiosi da fare"

Persona e metafora: i menu di rifacimento prendono "molto tempo" per fare, ha detto Hashino

I menu di Refantazio e Persona sono follemente eleganti. Ma anche

In un'intervista sincera con The Verge, Katsura Hashino, il visionario dietro la serie Persona, ha discusso delle complessità della progettazione dei famosi menu della serie. Mentre i fan celebrano le eleganti ed eleganti interfacce utente (UI) dei giochi Persona, Hashino ha confessato che il processo di creazione è molto più "fastidioso" di quanto sembri.

Hashino ha spiegato: "In generale, il modo in cui la maggior parte degli sviluppatori rende l'interfaccia utente è molto semplice. Questo è ciò che cerchiamo di fare anche noi: miriamo a semplicità, praticità e usabilità. Tuttavia, il nostro approccio unico prevede la creazione di progetti distinti per ogni menu, che in realtà è piuttosto impegnativo."

Questo processo meticoloso spesso estende in modo significativo le tempistiche di sviluppo. Hashino ha ricordato le prime fasi dello sviluppo di Persona 5, in cui le versioni iniziali degli iconici e angolari menu del gioco erano "impossibili da leggere", che richiedevano revisioni multiple per ottenere la miscela perfetta di stile e funzionalità.

I menu di Refantazio e Persona sono follemente eleganti. Ma anche

Il fascino visivo di questi menu non è passato inosservato alla comunità dei giochi. Sia Persona 5 che l'imminente metafora: Refantazio sono celebrati per i loro distintivi design dell'interfaccia utente che incarnano la personalità dei giochi. Per molti giocatori, queste interfacce elaborate sono integrate dell'esperienza come le storie e i personaggi convincenti dei giochi. Tuttavia, questo tocco visivo ha un costo significativo in termini di tempo e risorse di sviluppo. "Ci vuole molto tempo", ha ammesso Hashino.

Lo sforzo di mantenere gli elevati standard estetici della serie Persona è evidente in ogni aspetto dell'interfaccia utente, dal negozio di gioco al menu del partito. Ogni elemento è meticolosamente progettato per migliorare l'esperienza del giocatore, anche se le scene dietro le quinte funzionano per garantire che tutto funzioni perfettamente sia ampio.

"Abbiamo programmi separati in esecuzione anche per ciascuno di essi", ha osservato Hashino. "Che si tratti del menu del negozio o del menu principale, quando li apri, c'è un programma completamente separato in esecuzione e un design unico che lo va a realizzarlo."

I menu di Refantazio e Persona sono follemente eleganti. Ma anche

La sfida di bilanciare l'estetica con la funzionalità nel design dell'interfaccia utente è stata un segno distintivo dello sviluppo della persona da Persona 3, raggiungendo nuove altezze con Persona 5. L'ultimo sforzo di Hashino, Metafora: Refantazio, continua a spingere questi confini. Ambientato in un mondo ad alta fantasia, l'interfaccia utente pittorica del gioco si basa sui principi stabiliti ma su scala più grande. Mentre Hashino trova il processo "fastidioso", il risultato è innegabilmente spettacolare per i fan.

Metafora: Refantazio è previsto per il rilascio l'11 ottobre per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X | S. I preordini sono attualmente disponibili! Per ulteriori informazioni sulla data di uscita del gioco e sulle opzioni di pre-ordine, assicurati di controllare il nostro articolo dettagliato di seguito!

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