Welcome to ehr99.com ! Oyunlar Uygulamalar Haberler Konular Sıralama
Ev > Haberler > "Refantazio, Persona Menüleri: Şık ama Tasarım için Can sıkıcı"

"Refantazio, Persona Menüleri: Şık ama Tasarım için Can sıkıcı"

Yazar : Max
Apr 07,2025

Refantazio ve Persona'nın menüleri delicesine şık. Ama aynı zamanda

Metafor: Refantazio ve ünlü Persona serisinin arkasındaki yönetmen Katsura Hashino, bu oyunların imzası haline gelen görsel olarak çarpıcı menülerin hazırlanmasının zorluklarını ortaya koydu. Hashino'nun bu ikonik arayüzlerin arkasındaki özenli süreç hakkında paylaştıklarının ayrıntılarına dalın.

Persona Direktörü menülerin 'yapmak can sıkıcı' olduğunu itiraf ediyor

Persona ve Metafor: Refantazio Menüleri Yapmak için Çok Zaman Alın 'dedi Hashino

Refantazio ve Persona'nın menüleri delicesine şık. Ama aynı zamanda

Verge ile samimi bir röportajda, Persona serisinin arkasındaki vizyoner Katsura Hashino, dizinin ünlü menülerini tasarlamanın karmaşıklıklarını tartıştı. Hayranlar, Persona oyunlarının şık ve şık kullanıcı arayüzlerini (UI) kutlarken, Hashino yaratma sürecinin göründüğünden çok daha "can sıkıcı" olduğunu itiraf etti.

Hashino, "Genel olarak, çoğu geliştiricinin UI yapma şekli çok basit. Biz de yapmaya çalıştığımız şey bu - sadelik, pratiklik ve kullanılabilirlik hedefliyoruz. Ancak, benzersiz yaklaşımımız her menü için aslında oldukça zor olan farklı tasarımlar hazırlamayı içeriyor."

Bu titiz süreç genellikle geliştirme zaman çizelgelerini önemli ölçüde genişletir. Hashino, oyunun ikonik, açısal menülerinin ilk versiyonlarının "okunması imkansız" olduğu Persona 5'in gelişiminin ilk aşamalarını hatırlattı ve stil ve işlevselliğin mükemmel bir karışımını elde etmek için birden fazla revizyon gerektiriyordu.

Refantazio ve Persona'nın menüleri delicesine şık. Ama aynı zamanda

Bu menülerin görsel çekiciliği oyun topluluğu tarafından fark edilmedi. Hem Persona 5 hem de yaklaşan metafor: Refantazio, oyunların kişiliğini somutlaştıran kendine özgü kullanıcı arayüzü tasarımları için kutlanmaktadır. Birçok oyuncu için, bu ayrıntılı arayüzler, oyunların zorlayıcı hikayeleri ve karakterleri kadar deneyimin ayrılmaz bir parçasıdır. Yine de, bu görsel yetenek geliştirme süresi ve kaynakları açısından önemli bir maliyete sahiptir. "Çok zaman alıyor," diye itiraf etti Hashino.

Persona serisinin yüksek estetik standartlarını koruma çabası, oyun içi mağazadan parti menüsüne kadar kullanıcı arayüzünün her alanında belirgindir. Her öğe, oyuncunun deneyimini geliştirmek için titizlikle tasarlanmıştır, ancak perde arkası her şeyin sorunsuz bir şekilde işlev görmesini sağlamak için çalışır.

Hashino, "Her biri için de çalışan ayrı programlarımız var." Dedi. "İster dükkan menüsü ister ana menü olsun, bunları açtığınızda, çalışan bir program ve bunu yapmaya başlayan benzersiz bir tasarım var."

Refantazio ve Persona'nın menüleri delicesine şık. Ama aynı zamanda

Estetiği UI tasarımında işlevsellikle dengelemenin zorluğu, Persona 3'ten bu yana Persona 5 ile yeni zirvelere ulaştığından beri Persona gelişiminin ayırt edici özelliğidir. Yüksek fantezi bir dünyada yer alan oyunun ressam kullanıcı arayüzü, yerleşik ilkeler üzerine ancak daha büyük bir ölçekte inşa eder. Hashino süreci "can sıkıcı" bulurken, sonuç hayranlar için inkar edilemez bir şekilde muhteşem.

Metafor: Refantazio, PC, PS4, PS5 ve Xbox Serisi X | S için 11 Ekim'de yayınlanacak. Ön siparişler şu anda mevcut! Oyunun çıkış tarihi ve ön sipariş seçenekleri hakkında daha fazla bilgi için, aşağıdaki ayrıntılı makalemize göz atmayı unutmayın!

Son Makaleler