Katsura Hashino, đạo diễn đằng sau Metaphor: Refantazio và loạt game nổi tiếng, đã tiết lộ những thách thức trong việc tạo ra các menu trực quan tuyệt đẹp đã trở thành một chữ ký của các trò chơi này. Đi sâu vào các chi tiết của những gì Hashino đã chia sẻ về quá trình làm giảm sự cố đằng sau các giao diện mang tính biểu tượng này.
Trong một cuộc phỏng vấn thẳng thắn với The Verge, Katsura Hashino, người có tầm nhìn đằng sau loạt game persona, đã thảo luận về sự phức tạp của việc thiết kế các menu nổi tiếng của loạt phim. Trong khi người hâm mộ ăn mừng giao diện người dùng (UI) kiểu dáng đẹp và phong cách của các trò chơi persona, Hashino đã thú nhận rằng quá trình sáng tạo "khó chịu" hơn nhiều so với nó xuất hiện.
Hashino giải thích: "Nói chung, cách mà hầu hết các nhà phát triển làm cho UI rất đơn giản. Đó là những gì chúng tôi cố gắng làm cũng như chúng tôi hướng đến sự đơn giản, thực tế và khả năng sử dụng. Tuy nhiên, cách tiếp cận độc đáo của chúng tôi liên quan đến việc chế tạo các thiết kế riêng biệt cho mỗi thực đơn, thực sự khá khó khăn."
Quá trình tỉ mỉ này thường mở rộng các mốc thời gian phát triển đáng kể. Hashino đã hồi tưởng về giai đoạn đầu của sự phát triển của Persona 5, trong đó các phiên bản ban đầu của các menu góc, biểu tượng của trò chơi "không thể đọc được", đòi hỏi nhiều sửa đổi để đạt được sự pha trộn hoàn hảo giữa phong cách và chức năng.
Sự hấp dẫn trực quan của những thực đơn này đã không được chú ý bởi cộng đồng chơi game. Cả Persona 5 và ẩn dụ sắp tới: Refantazio đều được tôn vinh với các thiết kế UI đặc biệt của họ thể hiện tính cách của các trò chơi. Đối với nhiều người chơi, các giao diện phức tạp này cũng không thể thiếu với trải nghiệm như những câu chuyện và nhân vật hấp dẫn của các trò chơi. Tuy nhiên, sự tinh tế thị giác này có chi phí đáng kể về thời gian phát triển và nguồn lực. "Phải mất rất nhiều thời gian," Hashino thừa nhận.
Nỗ lực duy trì các tiêu chuẩn thẩm mỹ cao của loạt game persona là rõ ràng ở mọi khía cạnh của UI, từ cửa hàng trong trò chơi đến menu tiệc. Mỗi yếu tố được thiết kế tỉ mỉ để nâng cao trải nghiệm của người chơi, mặc dù các hậu trường hoạt động để đảm bảo mọi thứ hoạt động liền mạch là rộng rãi.
"Chúng tôi cũng có các chương trình riêng cho mỗi người trong số họ", Hashino lưu ý. "Cho dù đó là menu cửa hàng hay menu chính, khi bạn mở chúng ra, có một chương trình hoàn toàn riêng biệt chạy và một thiết kế độc đáo đi vào làm cho nó."
Thách thức của việc cân bằng tính thẩm mỹ với chức năng trong thiết kế UI là một dấu ấn của sự phát triển persona kể từ Persona 3, đạt đến tầm cao mới với Persona 5. Nỗ lực mới nhất của Hashino, ẩn dụ: Refantazio, tiếp tục đẩy các ranh giới này. Lấy bối cảnh trong một thế giới giả mạo cao, UI họa sĩ của trò chơi xây dựng dựa trên các nguyên tắc đã được thiết lập nhưng trên quy mô lớn hơn. Trong khi Hashino tìm thấy quá trình "khó chịu", kết quả là không thể phủ nhận là ngoạn mục cho người hâm mộ.
Ẩn dụ: Refantazio dự kiến phát hành vào ngày 11 tháng 10 cho PC, PS4, PS5 và Xbox Series X | s. Đơn đặt hàng trước hiện có sẵn! Để biết thêm thông tin về ngày phát hành của trò chơi và các tùy chọn đặt hàng trước, hãy chắc chắn kiểm tra bài viết chi tiết của chúng tôi dưới đây!