隐喻:Refantazio和备受赞誉的角色系列背后的导演Katsura Hashino揭示了制作视觉上令人惊叹的菜单的挑战,这些菜单已成为这些游戏的签名。深入了解Hashino在这些标志性界面背后艰苦的过程中分享的细节。
在对The Verge的坦率采访中,角色系列背后的有远见的Katsura Hashino讨论了设计该系列著名菜单的复杂性。尽管粉丝们庆祝角色游戏的时尚时尚用户界面(UI),但哈希诺承认,创作过程比看起来更“烦人”。
Hashino解释说:“通常,大多数开发人员使UI非常简单。这也是我们尝试做的 - 我们的目标是简单,实用性和可用性。但是,我们独特的方法涉及为每个菜单制作独特的设计,这实际上是非常具有挑战性的。”
这种细致的过程通常会大大延长开发时间表。哈希诺(Hashino)回忆起角色5发展的早期阶段,游戏标志性的角度菜单的最初版本“不可能阅读”,因此需要进行多次修订,以实现风格和功能的完美融合。
这些菜单的视觉吸引力并没有被游戏社区所忽视。 Persona 5和即将到来的隐喻:Redantazio都因其独特的UI设计而闻名,这些UI设计体现了游戏的个性。对于许多玩家而言,这些精心设计的界面与游戏的引人入胜的故事和角色一样不可或缺。然而,这种视觉风格在开发时间和资源方面具有巨大的代价。 “这需要很多时间,”哈希诺承认。
从游戏商店到派对菜单,在UI的各个方面都可以明显地维持角色系列的高审美标准的努力。每个元素都经过精心设计,以增强玩家的体验,尽管幕后工作以确保所有内容无缝的功能都广泛。
哈希诺指出:“我们也为每个程序提供了单独的程序。” “无论是商店菜单还是主菜单,当您打开它们时,都会运行整个单独的程序和一个独特的设计。”
自从角色3以来,在UI设计中平衡美学与功能性的挑战一直是角色发展的标志,与Persona 5。Hashino的最新努力《隐喻:Refantazio》继续推动这些界限。该游戏的绘画UI坐落在一个高幻想的世界中,建立在既定的原则上,但规模较大。尽管哈希诺(Hashino)发现该过程“烦人”,但对于粉丝来说,结果无疑是壮观的。
隐喻:Redantazio计划于10月11日发布PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。预订目前可用!有关游戏发布日期和预订选项的更多信息,请务必查看下面的详细文章!