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“ Redantazio,角色菜單:時尚而煩人的設計”

作者 : Max
Apr 07,2025

Refantazio和角色的菜單非常時尚。但是也

隱喻:Refantazio和備受讚譽的角色系列背後的導演Katsura Hashino揭示了製作視覺上令人驚嘆的菜單的挑戰,這些菜單已成為這些遊戲的簽名。深入了解Hashino在這些標誌性界面背後艱苦的過程中分享的細節。

角色導演承認菜單“很煩人”

角色和隱喻:Refantazio菜單要花費“很多時間”,Hashino說

Refantazio和角色的菜單非常時尚。但是也

在對The Verge的坦率採訪中,角色系列背後的有遠見的Katsura Hashino討論了設計該系列著名菜單的複雜性。儘管粉絲們慶祝角色遊戲的時尚時尚用戶界面(UI),但哈希諾承認,創作過程比看起來更“煩人”。

Hashino解釋說:“通常,大多數開發人員使UI非常簡單。這也是我們嘗試做的 - 我們的目標是簡單,實用性和可用性。但是,我們獨特的方法涉及為每個菜單製作獨特的設計,這實際上是非常具有挑戰性的。”

這種細緻的過程通常會大大延長開發時間表。哈希諾(Hashino)回憶起角色5發展的早期階段,遊戲標誌性的角度菜單的最初版本“不可能閱讀”,因此需要進行多次修訂,以實現風格和功能的完美融合。

Refantazio和角色的菜單非常時尚。但是也

這些菜單的視覺吸引力並沒有被遊戲社區所忽視。 Persona 5和即將到來的隱喻:Redantazio都因其獨特的UI設計而聞名,這些UI設計體現了遊戲的個性。對於許多玩家而言,這些精心設計的界面與遊戲的引人入勝的故事和角色一樣不可或缺。然而,這種視覺風格在開發時間和資源方面具有巨大的代價。 “這需要很多時間,”哈希諾承認。

從遊戲商店到派對菜單,在UI的各個方面都可以明顯地維持角色系列的高審美標準的努力。每個元素都經過精心設計,以增強玩家的體驗,儘管幕後工作以確保所有內容無縫的功能都廣泛。

哈希諾指出:“我們也為每個程序提供了單獨的程序。” “無論是商店菜單還是主菜單,當您打開它們時,都會運行整個單獨的程序和一個獨特的設計。”

Refantazio和角色的菜單非常時尚。但是也

自從角色3以來,在UI設計中平衡美學與功能性的挑戰一直是角色發展的標誌,與Persona 5。 Hashino的最新努力《隱喻:Refantazio》繼續推動這些界限。該遊戲的繪畫UI坐落在一個高幻想的世界中,建立在既定的原則上,但規模較大。儘管哈希諾(Hashino)發現該過程“煩人”,但對於粉絲來說,結果無疑是壯觀的。

隱喻:Redantazio計劃於10月11日發布PC,PS4,PS5和Xbox系列X | S。預訂目前可用!有關遊戲發布日期和預訂選項的更多信息,請務必查看下面的詳細文章!

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