Katsura Hashino, die Regisseurin hinter Metapher: Refantazio und die anerkannte Persona -Serie, hat die Herausforderungen bei der Herstellung der visuell atemberaubenden Menüs offenbart, die zu einer Unterschrift dieser Spiele geworden sind. Tauchen Sie in die Details dessen, was Hashhino über den sorgfältigen Prozess hinter diesen ikonischen Schnittstellen teilte.
In einem offenen Interview mit The Verge diskutierte Katsura Hashino, die Visionärin hinter der Persona -Serie, die Komplexität der Gestaltung der renommierten Menüs der Serie. Während Fans die schlanken und stilvollen Benutzeroberflächen (UI) von Persona -Spielen feiern, gestand Hashino, dass der Erstellungsprozess weitaus "nerviger" ist als er scheint.
Hashhino erklärte: "Im Allgemeinen ist die Art und Weise, wie die meisten Entwickler die Benutzeroberfläche machen, sehr einfach. Das versuchen wir auch zu tun - wir streben nach Einfachheit, Praktikabilität und Benutzerfreundlichkeit. Unser einzigartiger Ansatz besteht jedoch darin, unterschiedliche Designs für jedes Menü zu erstellen, was tatsächlich sehr schwierig ist."
Dieser akribische Prozess erweitert die Entwicklungszeitpläne häufig erheblich. Hashhino erinnerte sich an die frühen Stadien der Entwicklung von Persona 5, in denen die ersten Versionen der ikonischen, eckigen Menüs des Spiels "unmöglich zu lesen" waren, was mehrere Überarbeitungen erforderte, um die perfekte Mischung aus Stil und Funktionalität zu erreichen.
Die visuelle Anziehungskraft dieser Menüs ist von der Gaming -Community nicht unbemerkt geblieben. Sowohl Persona 5 als auch die bevorstehende Metapher: Refantazio werden für ihre unverwechselbaren UI -Designs gefeiert, die die Persönlichkeit der Spiele verkörpern. Für viele Spieler sind diese ausführlichen Schnittstellen genauso wichtig für die Erfahrung wie die überzeugenden Geschichten und Charaktere der Spiele. Dieses visuelle Flair hat jedoch erhebliche Kosten für Entwicklungszeiten und Ressourcen. "Es braucht viel Zeit", gab Hashhino zu.
Die Bemühungen, die hohen ästhetischen Standards der Persona-Serie aufrechtzuerhalten, zeigt sich in allen Aspekten der Benutzeroberfläche vom In-Game-Shop bis zum Partymenü. Jedes Element ist akribisch entwickelt, um die Erfahrung des Spielers zu verbessern, obwohl die hinteren Kulissen sicherstellen, dass alles nahtlos funktioniert.
"Wir haben auch separate Programme für jeden von ihnen", bemerkte Hashino. "Egal, ob es sich um das Shop -Menü oder das Hauptmenü handelt, wenn Sie sie öffnen, wird ein ganz separates Programm ausgeführt und ein einzigartiges Design, das in die Herstellung eingeht."
Die Herausforderung, die Ästhetik mit Funktionalität im UI -Design auszugleichen, war seit Persona 3 ein Markenzeichen der Personalentwicklung und erreicht mit Persona 5. Hashinos jüngstes Bestreben, Metapher: Refantazio, diese Grenzen weiterhin. Die malerische Benutzeroberfläche des Spiels baut auf den etablierten Prinzipien, aber in größerem Maßstab auf. Während Hashhino den Prozess "nervig" findet, ist das Ergebnis für Fans unbestreitbar spektakulär.
Metapher: Refantazio soll am 11. Oktober für PC-, PS4-, PS5- und Xbox -Serien X | s veröffentlicht werden. Vorbestellungen sind derzeit verfügbar! Weitere Informationen zum Veröffentlichungsdatum und zum Vorbestellungsoptionen des Spiels finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten!