Katsura Hashino, de regisseur achter Metaphor: Refantazio en de veelgeprezen Persona -serie, heeft de uitdagingen onthuld om de visueel verbluffende menu's te maken die een handtekening van deze spellen zijn geworden. Duik in de details van wat Hashino deelde over het nauwgezette proces achter deze iconische interfaces.
In een openhartig interview met The Verge besprak Katsura Hashino, de visionair achter de Persona -serie, de complexiteit van het ontwerpen van de gerenommeerde menu's van de serie. Terwijl fans de slanke en stijlvolle gebruikersinterfaces (gebruikersinterface) van persona -games vieren, bekende Hashino dat het creatieproces veel "vervelender" is dan het lijkt.
Hashino legde uit: "Over het algemeen is de manier waarop de meeste ontwikkelaars UI heel eenvoudig maken. Dat is wat we ook proberen te doen - we streven naar eenvoud, bruikbaarheid en bruikbaarheid. Onze unieke aanpak omvat echter het maken van verschillende ontwerpen voor elk menu, wat eigenlijk behoorlijk uitdagend is."
Dit zorgvuldige proces breidt de ontwikkelingstijd vaak aanzienlijk uit. Hashino haalde herinneringen op aan de vroege stadia van de ontwikkeling van Persona 5, waar de eerste versies van de iconische, hoekige menu's van het spel 'onmogelijk te lezen' waren, waardoor meerdere revisies nodig waren om de perfecte mix van stijl en functionaliteit te bereiken.
De visuele aantrekkingskracht van deze menu's is niet onopgemerkt gebleven door de gaminggemeenschap. Zowel Persona 5 als de komende metafoor: Refantazio worden gevierd om hun onderscheidende UI -ontwerpen die de persoonlijkheid van de spellen belichamen. Voor veel spelers zijn deze uitgebreide interfaces even integraal onder de ervaring als de boeiende verhalen en personages van de games. Toch levert deze visuele flair aanzienlijke kosten op in termen van ontwikkelingstijd en middelen. "Het kost veel tijd," gaf Hashino toe.
De inspanning om de hoge esthetische normen van de Persona-serie te handhaven is duidelijk in elk aspect van de gebruikersinterface, van de in-game shop tot het feestmenu. Elk element is zorgvuldig ontworpen om de ervaring van de speler te verbeteren, hoewel de achter de schermen werken om ervoor te zorgen dat alles naadloos functioneert.
"We hebben ook afzonderlijke programma's die voor elk van hen worden uitgevoerd," merkte Hashino op. "Of het nu het winkelmenu is of het hoofdmenu, wanneer u ze opent, is er een heel apart programma dat draait en een uniek ontwerp dat gaat om het maken."
De uitdaging om de esthetiek te evenaren met functionaliteit in UI -ontwerp is een kenmerk van persona -ontwikkeling sinds Persona 3, die nieuwe hoogten bereikt met Persona 5. Hashino's nieuwste inspanning, Metafoor: Refantazio, blijft deze grenzen verleggen. In een hoogwaardige wereld, bouwt de schilderachtige UI van het spel voort op de gevestigde principes maar op een grotere schaal. Hoewel Hashino het proces 'vervelend' vindt, is het resultaat onmiskenbaar spectaculair voor fans.
Metafoor: Refantazio is gepland voor release op 11 oktober voor pc-, PS4-, PS5- en Xbox -serie X | s. Pre-orders zijn momenteel beschikbaar! Bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder voor meer informatie over de releasedatum van de game en pre-order!