Katsura Hashino, réalisatrice derrière Metaphor: Refantazio et la célèbre série Persona, a révélé les défis de l'élaboration des menus visuellement étonnants qui sont devenus une signature de ces jeux. Plongez dans les détails de ce que Hashino a partagé sur le processus minutieux derrière ces interfaces emblématiques.
Dans une interview franc avec The Verge, Katsura Hashino, le visionnaire derrière la série Persona, a discuté de la complexité de la conception des menus renommés de la série. Alors que les fans célèbrent les interfaces utilisateur élégantes et élégantes (UI) des jeux Persona, Hashino a avoué que le processus de création était beaucoup plus "ennuyeux" qu'il n'y paraît.
Hashino a expliqué: "En général, la façon dont la plupart des développeurs fabriquent une interface utilisateur est très simple. C'est ce que nous essayons de faire aussi - nous visons la simplicité, la praticité et la convivialité. Cependant, notre approche unique implique de fabriquer des conceptions distinctes pour chaque menu, ce qui est en fait assez difficile."
Ce processus méticuleux étend souvent considérablement les délais de développement. Hashino s'est souvenu des premiers stades du développement de Persona 5, où les versions initiales des menus emblématiques et angulaires du jeu étaient "impossibles à lire", nécessitant de multiples révisions pour réaliser le mélange parfait de style et de fonctionnalité.
L'attrait visuel de ces menus n'est pas passé inaperçu par la communauté des jeux. Persona 5 et la métaphore à venir: Refantazio sont célébrés pour leurs conceptions d'interface utilisateur distinctes qui incarnent la personnalité des jeux. Pour de nombreux joueurs, ces interfaces élaborées font aussi partie intégrante de l'expérience que les histoires et les personnages convaincants des jeux. Pourtant, ce flair visuel a un coût important en termes de temps de développement et de ressources. "Cela prend beaucoup de temps", a admis Hashino.
L'effort pour maintenir les normes esthétiques élevées de la série Persona est évidente dans tous les aspects de l'interface utilisateur, de la boutique en jeu au menu de la fête. Chaque élément est méticuleusement conçu pour améliorer l'expérience du joueur, bien que les coulisses fonctionnent en coulisses pour s'assurer que tout fonctionne de manière transparente.
"Nous avons également des programmes distincts pour chacun d'eux", a noté Hashino. "Que ce soit le menu de la boutique ou le menu principal, lorsque vous les ouvrez, il y a un programme séparé entier en cours d'exécution et un design unique qui va le faire."
Le défi d'équilibrer l'esthétique avec les fonctionnalités dans la conception de l'interface utilisateur a été une caractéristique du développement de Persona depuis Persona 3, atteignant de nouveaux sommets avec Persona 5. La dernière entreprise de Hashino, Metaphor: Refantazio, continue de repousser ces limites. Situé dans un monde à haute humeur, l'interface utilisateur picturale du jeu s'appuie sur les principes établis mais à plus grande échelle. Bien que Hashino trouve le processus "ennuyeux", le résultat est indéniablement spectaculaire pour les fans.
Métaphore: Refantazio devrait sortir le 11 octobre pour PC, PS4, PS5 et Xbox Series X | s. Des précommandes sont actuellement disponibles! Pour plus d'informations sur la date de sortie du jeu et les options de précommande, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!