Katsura Hashino, pengarah di belakang metafora: Refanazio dan siri persona yang diiktiraf, telah mendedahkan cabaran -cabaran untuk membuat menu yang menakjubkan yang telah menjadi tandatangan permainan ini. Menyelam ke dalam butiran apa yang dikongsi oleh Hashino tentang proses yang teliti di belakang antara muka ikonik ini.
Dalam wawancara terang dengan The Verge, Katsura Hashino, yang berwawasan di belakang siri Persona, membincangkan kerumitan merancang menu terkenal siri. Walaupun peminat merayakan antara muka pengguna yang anggun dan bergaya (UI) permainan persona, Hashino mengakui bahawa proses penciptaan jauh lebih "menjengkelkan" daripada yang muncul.
Hashino menjelaskan, "Secara umum, cara kebanyakan pemaju membuat UI sangat mudah. Itulah yang kami cuba lakukan juga -kami bertujuan untuk kesederhanaan, kepraktisan, dan kebolehgunaan.
Proses yang teliti ini sering memanjangkan tempoh masa pembangunan dengan ketara. Hashino mengingatkan tentang peringkat awal perkembangan Persona 5, di mana versi awal ikon, menu sudut permainan adalah "mustahil untuk dibaca," memerlukan pelbagai semakan untuk mencapai gabungan gaya dan fungsi yang sempurna.
Rayuan visual menu ini tidak disedari oleh komuniti permainan. Kedua -dua Persona 5 dan metafora yang akan datang: Refanazio dirayakan kerana reka bentuk UI tersendiri yang mewujudkan keperibadian permainan. Bagi ramai pemain, antara muka yang rumit ini adalah sama pentingnya dengan pengalaman sebagai cerita dan watak -watak yang menarik permainan. Namun, bakat visual ini datang dengan kos yang signifikan dari segi masa pembangunan dan sumber. "Ia memerlukan banyak masa," Hashino mengakui.
Usaha untuk mengekalkan piawaian estetik yang tinggi dalam siri Persona terbukti dalam setiap aspek UI, dari kedai dalam permainan ke menu parti. Setiap elemen direka dengan teliti untuk meningkatkan pengalaman pemain, walaupun kerja di belakang untuk memastikan segala-galanya berfungsi dengan lancar.
"Kami mempunyai program berasingan untuk setiap mereka juga," kata Hashino. "Sama ada menu kedai atau menu utama, apabila anda membukanya, ada program yang berasingan dan reka bentuk yang unik yang menjadikannya."
Cabaran mengimbangi estetika dengan fungsi dalam reka bentuk UI telah menjadi ciri pembangunan persona sejak Persona 3, mencapai ketinggian baru dengan Persona 5. Usaha terbaru Hashino, Metafora: RefAntazio, terus menolak batas -batas ini. Terletak di dunia fantasi tinggi, UI pelukis permainan membina prinsip-prinsip yang ditubuhkan tetapi pada skala yang lebih besar. Walaupun Hashino mendapati proses "menjengkelkan," hasilnya tidak dapat dinafikan untuk peminat.
Metafora: RefAntazio dijadualkan untuk dibebaskan pada 11 Oktober untuk PC, PS4, PS5, dan Xbox Series X | s. Pra-pesanan kini tersedia! Untuk maklumat lanjut mengenai tarikh pelepasan permainan dan pilihan pra-pesanan, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!