Si Katsura Hashino, ang direktor sa likod ng Metaphor: Refantazio at ang na -acclaim na serye ng persona, ay nagsiwalat ng mga hamon sa paggawa ng mga nakamamanghang menu na naging pirma ng mga larong ito. Sumisid sa mga detalye ng ibinahagi ni Hasho tungkol sa proseso ng masakit sa likod ng mga iconic na interface na ito.
Sa isang panayam na panayam sa The Verge, si Katsura Hashino, ang visionary sa likod ng serye ng Persona, ay tinalakay ang pagiging kumplikado ng pagdidisenyo ng mga kilalang menu ng serye. Habang ipinagdiriwang ng mga tagahanga ang malambot at naka -istilong mga interface ng gumagamit (UI) ng mga laro ng persona, inamin ni Hashino na ang proseso ng paglikha ay mas "nakakainis" kaysa sa lilitaw.
Ipinaliwanag ni Hashino, "Sa pangkalahatan, ang paraan ng karamihan sa mga nag -develop ay gumagawa ng UI ay napaka -simple. Iyon ang sinusubukan nating gawin din - layunin namin para sa pagiging simple, pagiging praktiko, at kakayahang magamit. Gayunpaman, ang aming natatanging diskarte ay nagsasangkot ng paggawa ng mga natatanging disenyo para sa bawat menu, na kung saan ay talagang mahirap."
Ang masusing proseso na ito ay madalas na nagpapalawak ng mga takdang oras ng pag -unlad. Naalala ni Hashino ang tungkol sa mga unang yugto ng pag -unlad ng Persona 5, kung saan ang mga paunang bersyon ng iconic, angular menu ay "imposibleng basahin," na nangangailangan ng maraming mga pagbabago upang makamit ang perpektong timpla ng estilo at pag -andar.
Ang visual na apela ng mga menu na ito ay hindi napansin ng pamayanan ng gaming. Parehong Persona 5 at ang paparating na talinghaga: Ang Refantazio ay ipinagdiriwang para sa kanilang natatanging disenyo ng UI na naglalagay ng pagkatao ng mga laro. Para sa maraming mga manlalaro, ang mga masalimuot na interface na ito ay mahalaga sa karanasan bilang mga nakakahimok na kwento at character ng mga laro. Gayunpaman, ang visual flair na ito ay dumating sa isang makabuluhang gastos sa mga tuntunin ng oras ng pag -unlad at mapagkukunan. "Kailangan ng maraming oras," pag -amin ni Hashino.
Ang pagsisikap na mapanatili ang mataas na pamantayan ng aesthetic ng serye ng persona ay maliwanag sa bawat aspeto ng UI, mula sa in-game shop hanggang sa menu ng partido. Ang bawat elemento ay maingat na idinisenyo upang mapahusay ang karanasan ng manlalaro, kahit na ang mga likuran ng mga eksena ay gumagana upang matiyak na ang lahat ay gumana nang walang putol ay malawak.
"Mayroon kaming magkahiwalay na mga programa na tumatakbo para sa bawat isa sa kanila," sabi ni Hashino. "Kung ito ay ang menu ng shop o ang pangunahing menu, kapag binuksan mo ang mga ito, mayroong isang buong hiwalay na programa na tumatakbo at isang natatanging disenyo na pumapasok sa paggawa nito."
Ang hamon ng pagbabalanse ng mga aesthetics na may pag -andar sa disenyo ng UI ay naging isang tanda ng pag -unlad ng persona mula noong Persona 3, na umaabot sa mga bagong taas na may persona 5. Ang pinakabagong pagsisikap ni Hasho, Metaphor: Refantazio, ay patuloy na itinutulak ang mga hangganan na ito. Itinakda sa isang mataas na fantasy na mundo, ang Painterly UI ng laro ay nagtatayo sa itinatag na mga prinsipyo ngunit sa isang mas malaking sukat. Habang natagpuan ni Hashino ang proseso na "nakakainis," ang resulta ay hindi maikakaila kamangha -manghang para sa mga tagahanga.
Metaphor: Ang Refantazio ay nakatakda para sa paglabas sa Oktubre 11 para sa PC, PS4, PS5, at Xbox Series X | s. Kasalukuyang magagamit ang mga pre-order! Para sa karagdagang impormasyon sa petsa ng paglabas ng laro at mga pagpipilian sa pre-order, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!