Katsura Hashino, dyrektor Metafory: Refantazio i uznana seria Persona, ujawniła wyzwania związane z tworzeniem oszałamiających wizualnie menu, które stały się podpisem tych gier. Zanurz się w szczegółach tego, co Hashino udostępnił na temat żmudnego procesu za tymi kultowymi interfejsami.
W szczerym wywiadzie dla The Verge, Katsura Hashino, wizjonerka serii Persona, omówił złożoność projektowania słynnego menu serii. Podczas gdy fani świętują eleganckie i stylowe interfejsy użytkowników (interfejs użytkownika) gier Persona, Hashino wyznał, że proces tworzenia jest o wiele bardziej „denerwujący”, niż się wydaje.
Hashino wyjaśnił: „Ogólnie rzecz biorąc, sposób, w jaki większość programistów tworzy interfejs użytkownika, jest bardzo prosty. Właśnie to staramy się robić - dążymy do prostoty, praktyczności i użyteczności. Jednak nasze unikalne podejście polega na tworzeniu różnych projektów dla każdego menu, co jest w rzeczywistości dość trudne”.
Ten skrupulatny proces często znacznie rozszerza terminy rozwoju. Hashino wspomniał o wczesnych etapach rozwoju Persona 5, w których początkowe wersje kultowego, kanciastego menu były „niemożliwe do odczytania”, wymagające wielu poprawek w celu osiągnięcia idealnego połączenia stylu i funkcjonalności.
Wizualna atrakcyjność tych menu nie pozostała niezauważona przez społeczność gier. Zarówno Persona 5, jak i nadchodząca metafora: Refantazio są obchodzone za ich charakterystyczne projekty interfejsu użytkownika, które ucieleśniają osobowość gier. Dla wielu graczy te skomplikowane interfejsy są tak samo integralne z doświadczeniem, jak fascynujące historie i postacie gier. Jednak ten wizualny styl ma znaczne koszty pod względem czasu rozwoju i zasobów. „To zajmuje dużo czasu” - przyznał Hashino.
Wysiłek na rzecz utrzymania wysokich standardów estetycznych serii Persona jest widoczny w każdym aspekcie interfejsu użytkownika, od sklepu w grze po menu imprezowe. Każdy element jest skrupulatnie zaprojektowany w celu zwiększenia doświadczenia gracza, chociaż zakulisowe działają, aby wszystko płynnie funkcjonuje.
„Mamy również osobne programy uruchomione dla każdego z nich” - zauważył Hashino. „Niezależnie od tego, czy jest to menu sklepu, czy menu główne, kiedy je otworzysz, działa cały osobny program i unikalny projekt, który ma go zrobić”.
Wyzwanie równoważenia estetyki z funkcjonalnością projektowania interfejsu użytkownika było znakiem rozpoznawczym rozwoju Persona od Persona 3, osiągając nowe wyżyny z Persona 5. Najnowsze przedsięwzięcie Hashino, Metafora: Refantazio, nadal przekracza te granice. Zaskoczony w świecie o wysokiej zawodach, malarski interfejs użytkownika gry opiera się na ustalonych zasadach, ale na większą skalę. Podczas gdy Hashino uważa ten proces „denerwujący”, wynik jest niezaprzeczalnie spektakularny dla fanów.
Metafora: Refantazio ma zostać wydany 11 października na PC, PS4, PS5 i Xbox Series X | s. Zamówienia są obecnie dostępne! Aby uzyskać więcej informacji na temat daty premiery gry i opcji zamówienia w przedsprzedaży, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!