メタファー:リフィアンタジオと高く評価されているペルソナシリーズの背後にある監督である橋島は、これらのゲームの署名になった視覚的に見事なメニューを作成するという課題を明らかにしました。これらの象徴的なインターフェイスの背後にある骨の折れるプロセスについて、橋が共有したことの詳細に飛び込みます。
The Vergeとの率直なインタビューで、ペルソナシリーズの背後にある先見の明のあるKatsura Hashinoは、シリーズの有名なメニューを設計する複雑さについて議論しました。ファンはペルソナゲームの洗練されたスタイリッシュなユーザーインターフェイス(UI)を祝いますが、ハシノは、作成プロセスが表示されるよりもはるかに「迷惑」であると告白しました。
Hashinoは、「一般的に、ほとんどの開発者がUIを作る方法は非常に簡単です。それも私たちがやろうとしていることです。私たちはシンプルさ、実用性、ユーザビリティを目指しています。しかし、私たちのユニークなアプローチには、各メニューの個別のデザインを作成することが含まれます。
この細心のプロセスは、多くの場合、開発のタイムラインを大幅に拡張します。ハシノは、ゲームの象徴的で角張ったメニューの最初のバージョンが「読むことが不可能」であるペルソナ5の開発の初期段階を思い出し、スタイルと機能の完璧なブレンドを実現するために複数の改訂を必要とします。
これらのメニューの視覚的な魅力は、ゲームコミュニティに気付かれていません。ペルソナ5と今後のメタファー:Repantazioは、ゲームの個性を具体化する独特のUIデザインで祝われます。多くのプレイヤーにとって、これらの精巧なインターフェイスは、ゲームの説得力のあるストーリーやキャラクターと同じくらい体験に不可欠です。しかし、この視覚的な才能は、開発時間とリソースの点でかなりのコストがかかります。 「それには多くの時間がかかる」と橋は認めた。
ペルソナシリーズの高い美的基準を維持するための努力は、ゲーム内のショップからパーティーメニューまで、UIのあらゆる面で明らかです。各要素は、プレイヤーのエクスペリエンスを向上させるように細心の注意を払って設計されていますが、舞台裏はすべての機能がシームレスに広範囲に及ぶように機能します。
「それぞれのプログラムもそれぞれを実行しています」と橋は指摘しました。 「それがショップメニューであろうとメインメニューであろうと、それらを開くと、まったく別のプログラムが実行され、それを作るユニークなデザインがあります。」
美学とUIデザインの機能のバランスをとるという課題は、ペルソナ3以来のペルソナ開発の特徴であり、ペルソナ5で新たな高みに達します。ハシノの最新の努力、メタファー:リファンタジオはこれらの境界を押し続けています。ファンタジーの世界に設定されたこのゲームの画家のUIは、確立された原則に基づいていますが、大規模です。ハシノはプロセスを「迷惑」と見つけていますが、結果はファンにとって紛れもなく壮観です。
メタファー:Repantazioは、PC、PS4、PS5、およびXboxシリーズX | sの10月11日にリリースされる予定です。予約注文は現在利用できます!ゲームのリリース日と事前注文オプションの詳細については、以下の詳細な記事をご覧ください!