Em 27 de setembro, a NIS America trará o RPG de ação de Furyu, Reynatis, para trocar de vapor, PS5 e PS4 no oeste. Antes desse lançamento tão esperado, tive o privilégio de falar com o produtor criativo Takumi, o escritor de cenários Kazushige Nojima e o compositor Yoko Shimomura. Discutimos as inspirações do jogo, o processo colaborativo, o início do projeto, o Final Fantasy versus XIII, as preferências do café e até a possibilidade de um lançamento do Xbox. A entrevista foi realizada em duas partes: o segmento de Takumi foi via videochamada com Alan da Nis America traduzindo, e os segmentos com Kazushige Nojima e Yoko Shimomura foram realizados por e -mail.
Toucharcade (TA): Conte -nos um pouco sobre você e o que você faz no Furyu agora.
Takumi: Como diretor e produtor da Furyu, meu papel envolve a criação de novos jogos e o gerenciamento de novos projetos. Para Reynatis, concebi a idéia principal, produzi, dirigi e supervisionei o projeto do início ao fim.
TA: Eu tenho jogado os jogos de Furyu em várias plataformas desde a era 3DS. Reynatis parece estar gerando a maior emoção entre esses títulos. Como isso se sente como produtor criativo?
Takumi: É incrivelmente gratificante ver feedback tão positivo, especialmente dos fãs fora do Japão. O burburinho e a interação que estamos vendo para Reynatis superam qualquer jogo anterior de Furyu, e é emocionante testemunhar a crescente base internacional de fãs.
TA: Como o jogo foi recebido por jogadores no Japão desde o seu lançamento do console lá?
Takumi: Os fãs de Final Fantasy, Kingdom Hearts e Tetsuya Nomura, estão profundamente conectados com Reynatis. Eles se envolveram com a história e especularam ansiosamente sobre desenvolvimentos futuros, o que é incrivelmente inspirador para mim. Em termos de jogabilidade, os elementos únicos pelos quais os jogos Furyu são conhecidos também foram bem recebidos.
TA: O anúncio do jogo atraiu comparações com Final Fantasy contra XIII. Esse projeto foi influência sobre Reynatis?
Takumi: Como fã do trabalho de Nomura-san, o trailer de XIII provocou minha imaginação. Embora eu não possa me aprofundar muito em detalhes, Reynatis é minha homenagem a essa visão, criada da perspectiva de um fã para colegas fãs. É minha criação única, inspirada por mas distinta contra xiii.
TA: Como você se sente sobre o estado atual de Reynatis, considerando as atualizações planejadas?
Takumi: Desde o seu lançamento em 25 de julho no Japão, estamos respondendo ativamente ao feedback do jogador. Estamos abordando questões como o equilíbrio de chefes e melhorias na qualidade de vida nas próximas atualizações, começando com uma em 1º de setembro. A versão ocidental será refinada ainda mais, garantindo que os jogadores recebam a melhor experiência possível.
TA: Como você abordou Yoko Shimomura e Kazushige Nojima para Reynatis?
Takumi: Entrei em contato diretamente com eles diretamente, muitas vezes através de mídias sociais ou canais informais como a linha. Foi uma abordagem mais casual do que as negociações de negócios tradicionais, o que permitiu uma colaboração mais pessoal.
TA: O que o inspirou a trabalhar com Shimomura e Nojima?
Takumi: Kingdom Hearts e Final Fantasy têm influenciado significativo em mim. A música de Shimomura e a narrativa de Nojima moldaram minha visão criativa, tornando -os colaboradores ideais para Reynatis.
TA: Quais jogos inspirou aspectos de Reynatis?
Takumi: Como entusiasta do jogo de ação, inspirei -me em uma ampla gama de títulos. No entanto, a Reynatis foi projetada para ser uma experiência envolvente além de apenas seus elementos de ação, concentrando -se em uma experiência holística de jogos que ressoa com os jogadores.
TA: Há quanto tempo Reynatis está em produção?
Takumi: Cerca de três anos.
TA: Como a equipe administrou o desenvolvimento durante a pandemia?
Takumi: Apesar dos desafios, mantivemos uma forte comunicação com nossa equipe de desenvolvimento. À medida que as restrições diminuíram, fomos capazes de nos encontrar pessoalmente, o que ajudou a manter o projeto no caminho certo.
TA: Como a colaboração com Neo: o mundo acaba com você?
Takumi: Como fã da série, eu me aproximei diretamente da Square Enix. Foi uma colaboração única, dada a raridade de tais parcerias entre as empresas de jogos de console, mas minha determinação tornou possível.
TA: Para quais plataformas Reynatis planejaram e qual era a plataforma principal?
Takumi: Todas as plataformas foram planejadas desde o início, com o Switch como plataforma principal.
TA: Como o Reynatis se apresentará no comutador?
Takumi: O jogo empurra a mudança para seus limites. Como produtor, pretendo maximizar o alcance nas plataformas, enquanto como diretor, luto pela melhor experiência possível em cada um.
TA: Furyu considerou o desenvolvimento de versões de PC de jogos internamente no Japão?
Takumi: Recentemente, desenvolvemos um título internamente para PC, mostrando nosso interesse em expandir nessa direção.
TA: Existe interesse nas versões de PC entre jogadores japoneses?
Takumi: No Japão, o console e os jogos de PC são vistos como mundos distintos. Embora haja interesse em jogos de PC, não está tão entrelaçado com jogos de console quanto em outro lugar.
TA: Furyu planeja portar mais jogos premium para smartphones?
Takumi: Nosso foco permanece nos jogos de console, mas consideraremos as portas de smartphones se eles mantiverem a experiência principal do jogo.
TA: Existem planos para versões do Xbox dos jogos Furyu?
Takumi: Embora eu esteja interessado nas versões do Xbox, a demanda no Japão não é suficiente para justificar o esforço e os recursos de desenvolvimento necessários.
TA: O que você está mais animado para os jogadores ocidentais experimentarem em Reynatis?
Takumi: Espero que os jogadores aproveitem o jogo a longo prazo, com novos conteúdos de história e atualizações mantendo a experiência fresca e envolvente.
TA: Existem planos para um livro de arte completo e lançamento da trilha sonora para Reynatis?
Takumi: Não há planos atuais, mas estou ansioso para compartilhar a fantástica trilha sonora de Shimomura-san com os fãs.
TA: Quais jogos você gostou de jogar fora do trabalho este ano?
Takumi: Eu joguei lágrimas do reino e Final Fantasy VII Rebirth no PS5. Como fã da Disney e Star Wars, eu também gostei de Jedi Survivor.
TA: Qual é o seu projeto favorito em que você trabalhou?
Takumi: Enquanto o Trinity Trigger foi meu primeiro projeto de direção, Reynatis é o meu favorito, pois me permitiu cumprir papéis de produtor e diretor, supervisionando todos os aspectos do jogo.
TA: O que você diria aos novos jogadores animados por Reynatis?
Takumi: Os jogos Furyu são conhecidos por seus temas e mensagens fortes. Reynatis ressoa com aqueles que se sentem marginalizados ou pressionados pela sociedade, oferecendo uma narrativa poderosa que pode competir até com os jogos mais icônicos.
Esta parte da entrevista com Yoko Shimomura e Kazushige Nojima foi realizada por e -mail.
TA: Como você se envolveu no projeto Reynatis?
Yoko Shimomura: Takumi me alcançou diretamente, o que foi bastante inesperado, mas emocionante.
TA: Como você aplica seus anos de experiência com composição a novos projetos como Reynatis?
Yoko Shimomura: A experiência se torna um novo poder, mas minhas composições são motivadas pelo sentimento, o que é difícil de articular.
TA: Qual é a sua parte favorita de trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: A noite anterior à gravação, apesar de estar exausta, fui inspirado a criar mais, o que foi emocionante.
TA: Como você mantém seu estilo distinto em diferentes tecnologias?
Yoko Shimomura: Disseram -me frequentemente que meu estilo é reconhecível, mas eu não entendo completamente isso. Meus trabalhos anteriores variaram mais, então talvez meu estilo tenha evoluído com o tempo.
TA: Você foi inspirado por outros jogos ao trabalhar na trilha sonora de Reynatis?
Yoko Shimomura: Nenhum jogo específico me influenciou; Meu trabalho sobre Reynatis foi impulsionado pelo próprio projeto.
TA: Como sua abordagem nos cenários de jogo mudou desde os anos 90?
Kazushige Nojima: Os jogadores de hoje esperam personagens mais realistas, o que requer um senso mais forte de presença mundial. Ainda aprecio as narrativas do tipo fada de jogos mais antigos e espero revisitar esse estilo.
TA: Como você se envolveu com Reynatis?
Kazushige Nojima: Yoko Shimomura, um velho conhecido, me conectou com Takumi, e foi assim que começou.
TA: Reynatis foi influenciado por Final Fantasy contra XIII?
Kazushige Nojima: Eu não pensei assim enquanto escrevia, mas não posso descartar completamente.
TA: Qual é o seu aspecto favorito do cenário de Reynatis?
KAZUSHIGE NOJIMA: O desenvolvimento de personagens de Marin é bem executado, embora seja difícil discutir sem spoilers.
TA: Quais jogos você gostou de jogar este ano?
KAZUSHIGE NOJIMA: Eu tenho jogado Elden Ring e Dragon's Dogma 2, embora eu lute com jogos de ação. O Euro Truck Simulator tem sido o meu jogo mais tocado.
TA: Como você gosta do seu café?
Takumi: Eu não gosto de café; Eu prefiro chá gelado ou preto. Se eu tomar café, é com muito creme, leite ou açúcar.
Alan Costa: Gosto de café com leite ou leite de soja e americano gelado sem açúcar.
Yoko Shimomura: Eu prefiro chá gelado forte, geralmente dobrando os saquinhos de chá.
Kazushige Nojima: Eu gosto do meu café preto e forte.
Gostaria de agradecer a Takumi, Alan Costa, Chihiro Macleese, Sr. Sonobe, Anna Lee e Lottie Diao por seu tempo e ajudar nesta entrevista.
Nota do editor: Infelizmente, perdi a gravação que levei para onde os outros participantes da NIS America e Furyu mencionaram como eles tomaram seu café e só poderiam incluir esses dois.
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