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Reynatis采访:Takumi,Nojima和Shimomura在游戏,咖啡等上

作者 : Daniel
Apr 07,2025

9月27日,NIS America将把Furyu的动作RPG雷纳蒂斯(Reynatis)带到西部的切换,蒸汽,PS5和PS4。在这个备受期待的发布会之前,我有幸与创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura交谈。我们讨论了游戏的灵感,协作过程,项目的成立,最终幻想与XIII,咖啡的偏好,甚至Xbox版本的可能性。采访分为两个部分:Takumi的细分市场是通过NIS America翻译的Alan进行的视频通话,与Kazushige Nojima和Yoko Shimomura的细分市场是通过电子邮件进行的。

TouchArcade(TA):告诉我们一些关于您自己以及您现在在Furyu所做的事情。

Takumi:作为Furyu的董事和制片人,我的角色包括创建新游戏和管理新项目。对于Reynatis而言,我想到了从头到尾制作,指导和监督该项目的主要想法。

TA:自3DS时代以来,我一直在各个平台上玩Furyu的游戏。 Reynatis似乎在这些标题中引起了最大的兴奋。作为创意制作人的感觉如何?

Takumi:看到如此积极的反馈,尤其是来自日本以外的粉丝,这真是令人难以置信。我们看到的Reynatis的嗡嗡声和互动都超过了任何以前的Furyu游戏,目睹不断增长的国际粉丝群令人兴奋。

TA:自从其游戏机发布以来,日本玩家如何收到游戏?

Takumi: 《最终幻想》,《王国之心》和Tetsuya Nomura的作品的粉丝与雷纳蒂斯(Reynatis)密切相关。他们已经参与了这个故事,并热切地推测了未来的发展,这对我来说是令人振奋的。从游戏玩法中,Furyu Games闻名的独特元素也受到了广泛的欢迎。

TA:游戏的公告与《最终幻想与XIII》进行了比较。该项目对雷纳蒂斯有影响吗?

Takumi:作为Nomura-San作品的粉丝,XIII的预告片引发了我的想象力。虽然我不能太深入研究细节,但雷纳蒂斯是从粉丝的角度为同伴而制作的那个愿景的敬意。这是我独特的创作,灵感来自但与XIII不同。

TA:考虑到计划的更新,您如何看待雷纳蒂斯的当前状态?

Takumi:自7月25日在日本发行以来,我们一直在积极回应球员的反馈。我们正在解决即将到来的更新中的老板平衡和生活质量改善的问题,从9月1日开始。西方版本将进一步完善,以确保玩家获得最佳的体验。

TA:您是如何接近Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的?

Takumi:我经常通过社交媒体或Line等非正式渠道直接与他们联系。这是一种比传统的商业交易更随意的方法,可以进行更个人的合作。

TA:是什么促使您与Shimomura和Nojima合作?

Takumi:王国之心和最终幻想对我产生了重大影响。 Shimomura的音乐和Nojima的讲故事塑造了我的创造力,使其成为Reynatis的理想合作者。

TA:哪些游戏启发了雷纳蒂斯的方面?

Takumi:作为动作游戏爱好者,我从广泛的标题中汲取了灵感。但是,Reynatis旨在不仅仅是其动作元素的引人入胜的体验,重点是与玩家产生共鸣的整体游戏体验。

TA: Reynatis生产了多长时间了?

Takumi:大约三年。

TA:团队在大流行期间如何管理发展?

Takumi:尽管面临挑战,但我们与开发团队保持着牢固的沟通。随着限制的缓解,我们能够亲自见面,这有助于使项目逐步发展。

TA:与Neo的合作是如何与您结束的?

Takumi:作为该系列的粉丝,我直接接近了Square Enix。鉴于游戏机游戏公司之间这种合作伙伴关系的稀有性,这是一次独特的合作,但我的决心使这一切成为可能。

TA: Reynatis计划了哪些平台,主要平台是什么?

Takumi:所有平台都是从一开始就计划的,开关作为领先平台。

TA: Reynatis将如何在开关上执行?

Takumi:游戏将开关推向限制。作为制作人,我的目标是最大程度地提高平台的覆盖范围,而作为导演,我努力在每个平台上争取最佳的体验。

TA: Furyu是否考虑过在日本内部开发游戏版本的PC版本?

Takumi:我们最近在内部为PC开发了一个标题,表明我们有兴趣在这个方向上扩展。

TA:日本玩家中对PC版本有兴趣吗?

Takumi:在日本,游戏机和PC游戏被视为不同的世界。尽管对PC游戏有兴趣,但它并不像其他地方那样与游戏机游戏交织在一起。

TA: Furyu计划将更多高级游戏移植到智能手机上吗?

Takumi:我们的重点仍然放在游戏机游戏上,但是如果智能手机保持游戏的核心体验,我们将考虑使用智能手机端口。

TA: furyu游戏有Xbox版本的计划吗?

Takumi:尽管我对Xbox版本感兴趣,但日本的需求不足以证明所需的开发工作和资源是合理的。

TA:您最兴奋的是西方球员在雷纳蒂斯(Reynatis)上体验什么?

Takumi:我希望玩家长期喜欢这款游戏,并具有新的故事内容和更新,使体验变得新鲜和吸引人。

TA:是否有计划完整的艺术书和雷纳蒂斯的配乐发行?

Takumi:目前没有计划,但是我渴望与粉丝分享Shimomura-San的出色配乐。

TA:您今年在工作外玩什么游戏?

Takumi:我在PS5上扮演了王国的眼泪和最终幻想VII的重生。作为迪士尼和《星球大战》迷,我也很喜欢绝地幸存者。

TA:您最喜欢从事的项目是什么?

Takumi:虽然Trinity Trigger是我的第一个导演项目,但Reynatis是我的最爱,因为它使我能够扮演制片人和导演角色,并监督游戏的各个方面。

TA:您会对新玩家对Reynatis感到兴奋?

Takumi: Furyu游戏以其强大的主题和信息而闻名。雷纳蒂斯(Reynatis)引起了那些感到社会边缘化或压力的人的共鸣,提供了一个强大的叙述,即使是最具标志性的游戏也可以竞争。

对Yoko Shimomura和Kazushige Nojima的采访的这一部分是通过电子邮件进行的。

TA:您是如何参与Reynatis项目的?

Shimomura Yoko: Takumi直接向我伸出援手,这非常出乎意料,但令人兴奋。

TA:您如何将多年的撰写经验应用于雷纳蒂斯等新项目?

Shimomura Yoko:经验成为一种新的力量,但我的作品是由感觉驱动的,这很难表达。

TA:您最喜欢在Reynatis配乐中工作的部分是什么?

Shimomura Yoko:录制前的夜晚,尽管筋疲力尽,但我还是受到启发创造更多的东西,这令人振奋。

TA:您如何在不同的技术中保持独特的风格?

Shimomura Yoko:我经常被告知我的风格是可以识别的,但我本人并不完全理解。我的早期作品有所不同,所以也许我的风格随着时间的流逝而发展。

TA:您在雷纳蒂斯配乐工作时是否受到其他游戏的启发?

Shimomura Yoko:没有任何特定的游戏影响我;我对雷纳蒂斯的工作是由项目本身驱动的。

TA:自90年代以来,您的游戏方案方法发生了什么变化?

Kazushige Nojima:当今的玩家期望更现实的角色,这需要更强的世界存在感。我仍然感谢童话般的旧游戏的叙事,并希望重新审视这种风格。

TA:您是如何参与Reynatis的?

Kazushige Nojima:老年人洋子Shimomura,将我与Takumi联系在一起,这就是它的开始。

TA: Reynatis是否受到最终幻想与XIII的影响?

Kazushige Nojima:我在写作时不这么认为,但我不能完全排除它。

TA:您最喜欢的Reynatis场景方面是什么?

Kazushige Nojima: Marin的角色发展非常执行,尽管没有破坏者很难讨论。

TA:您今年喜欢玩什么游戏?

Kazushige Nojima:我一直在玩Elden Ring和Dragon的Dogma 2,尽管我在动作游戏中挣扎。 Euro Truck Simulator是我玩得最多的游戏。

TA:您喜欢咖啡吗?

Takumi:我不喜欢咖啡;我更喜欢冰或红茶。如果我喝咖啡,那就是很多奶油,牛奶或糖。

艾伦·科斯塔(Alan Costa):我喜欢用牛奶或大豆牛奶和冰的美洲咖啡,没有糖。

Shimomura Yoko:我更喜欢浓郁的冰茶,经常在茶包上加倍。

Kazushige Nojima:我喜欢黑色和强壮的咖啡。

我要感谢Takumi,Alan Costa,Chihiro Macleese,Sonobe先生,Anna Lee和Lottie Diao的时间,并为这次采访提供了帮助。

编者注:不幸的是,我失去了录音,我把自己带到了NIS America和Furyu的其他与会者中提到他们如何喝咖啡,只能包括这两者。

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