Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

Интервью Рейнатиса: Такуми, Нуджима и Шимомура на игре, кофе и многое другое

Автор : Daniel
Apr 07,2025

27 сентября NIS America принесет Action RPG Furyu RPG, Reynatis, Switch, Steam, PS5 и PS4 на западе. В преддверии этого долгожданного запуска я имел честь поговорить с творческим продюсером Такуми, писателем сценария Казушиге Ноджимой и композитором Йоко Шимомурой. Мы обсудили вдохновение игры, процесс совместной работы, создание проекта, Final Fantasy Versus versus, предпочтения кофе и даже возможность выпуска Xbox. Интервью проводилось в двух частях: сегмент Такуми проходил через видеозвонку с Аланом из NIS America, а по электронной почте были проведены сегменты с Казушиге Ноджимой и Йоко Шимомурой.

Toucharcade (TA): Расскажите немного о себе и о том, что вы делаете в Furyu прямо сейчас.

Такуми: Будучи директором и продюсером в Furyu, моя роль включает в себя создание новых игр и управление новыми проектами. Для Рейнатиса я задумал основную идею, продюсировал, направил и наблюдал за проектом от начала до конца.

ТА: Я играл в игры Фьюри на различных платформах с 3DS ERA. Рейнатис, кажется, вызывает наибольшее волнение среди этих названий. Как это кажется творческим продюсером?

Такуми: Невероятно приятно видеть такие положительные отзывы, особенно от поклонников за пределами Японии. Гум и взаимодействие, которые мы видим для Рейнатиса, превосходят любую предыдущую игру Furyu, и очень интересно засвидетельствовать растущую международную фанатскую базу.

TA: Как игра была получена игроками в Японии с момента ее консоли?

Такуми: Поклонники Final Fantasy, Kingdom Hearts и работы Тецуя Номуры глубоко связаны с Рейнатисом. Они взаимодействовали с историей и с нетерпением размышляли о будущих событиях, что невероятно вдохновляет для меня. Геймплей, уникальные элементы, которыми известны игры Furyu, также были хорошо приняты.

TA: Объявление игры провело сравнение с Final Fantasy и XIII. Был ли этот проект влиянием на Рейнатис?

Такуми: Как поклонник работы Номура-сан, трейлер для XIII вызвал мое воображение. Хотя я не могу слишком глубоко углубляться в специфику, Рейнатис - мое уважение к этому видению, созданную с точки зрения фаната для других фанатов. Это мое уникальное творение, вдохновленное, но отличается от XIII.

TA: Как вы относитесь к текущему состоянию Рейнатиса, учитывая запланированные обновления?

Такуми: С момента его выхода 25 июля в Японии мы активно отвечали на отзывы игроков. Мы решаем такие проблемы, как баланс боссов и улучшения качества жизни в предстоящих обновлениях, начиная с одного 1 сентября. Западная версия будет еще более утонченной, что обеспечит наилучший опыт игроков.

TA: Как вы подошли к Йоко Шимомуре и Казушиге Нуджиме для Рейнатиса?

Такуми: Я обращался к ним напрямую, часто через социальные сети или неформальные каналы, такие как линия. Это был более случайный подход, чем традиционные деловые отношения, что позволило для более личного сотрудничества.

TA: Что вдохновило вас на работу с Shimomura и Nojima?

Такуми: Kingdom Hearts и Final Fantasy повлияли на меня. Музыка Шимомуры и рассказы Ноджима сформировали мое творческое видение, что сделало их идеальными сотрудниками для Рейнатиса.

TA: Какие игры вдохновили аспекты Рейнатиса?

Такуми: Как энтузиаст боевиков, я черпал вдохновение из широкого спектра названий. Тем не менее, Reynatis предназначен для того, чтобы быть привлекательным опытом, помимо только его элементов боевиков, сосредоточившись на целостном игровом опыте, который резонирует с игроками.

TA: Как долго Рейнатис был в производстве?

Такуми: Около трех лет.

TA: Как команда управляла развитием во время пандемии?

Такуми: Несмотря на проблемы, мы сохранили сильное общение с нашей командой разработчиков. По мере того, как ограничения уменьшились, мы смогли встретиться лично, что помогло сохранить проект на пути.

TA: Как сотрудничество с NEO: мир заканчивается тем, что вы заканчиваете?

Такуми: Как поклонник серии, я подошел к Square Enix напрямую. Это было уникальное сотрудничество, учитывая редкость таких партнерских отношений между консольными игровыми компаниями, но моя решимость сделала это возможным.

TA: Для каких платформ был запланирован Рейнатис, и какая была ведущая платформа?

Такуми: Все платформы были запланированы с самого начала, а переключатель в качестве ведущей платформы.

TA: Как Рейнатис будет работать на коммутаторе?

Takumi: игра подталкивает переключатель на свои пределы. Как продюсер, я стремлюсь максимизировать охват на всех платформах, в то время как в качестве директора я стремлюсь к наилучшему опыту на каждом.

ТА: Фуриу рассмотрел вопрос о разработке версий игр в ПК в Японии?

Такуми: Недавно мы разработали титул для ПК, демонстрируя наш интерес к расширению в этом направлении.

TA: Есть ли интерес к версиям ПК среди японских игроков?

Такуми: В Японии консоль и ПК игры рассматриваются как различные миры. Несмотря на то, что есть интерес к ПК, он не так переплетен с консольными играми, как в другом месте.

TA: Планируется ли Furyu переносить больше игр премиум -класса на смартфоны?

Такуми: Наше внимание остается на консольных играх, но мы рассмотрим порты смартфонов, если они сохранят основной опыт игры.

TA: Есть ли планы на Xbox версии игр Furyu?

Такуми: Хотя меня интересует версии Xbox, спроса в Японии недостаточно для оправдания необходимых усилий по разработке и необходимым ресурсам.

TA: Что вы больше всего рады, чтобы западные игроки могли испытать в Рейнатисе?

Такуми: Я надеюсь, что игрокам наслаждается игрой в долгосрочной перспективе, с новым контентом и обновлениями, сохраняющими опыт работы и увлекательным.

TA: Есть ли планы по полному художественному книге и выпуску саундтрека для Рейнатиса?

Такуми: Текущих планов нет, но я очень хочу поделиться фантастическим саундтреком Shimomura-San с фанатами.

TA: В какие игры вам понравилось играть вне работы в этом году?

Такуми: Я играл в слезах королевства и Final Fantasy VII возрождения на PS5. Как фанат Disney и Star Wars, мне также понравился Jedi Survivor.

TA: Какой ваш любимый проект вы работали?

Такуми: Хотя Trinity Trigger был моим первым режиссерским проектом, Рейнатис - мой любимый, так как он позволил мне выполнить роли как продюсера, так и режиссера, наблюдая за всеми аспектами игры.

TA: Что бы вы сказали новым игрокам, взволнованным Рейнатисом?

Такуми: Игры Furyu известны своими сильными темами и сообщениями. Рейнатис резонирует с теми, кто чувствует себя маргинализованным или давлением обществом, предлагая мощный повествование, которое может конкурировать даже с самыми знаковыми играми.

Эта часть интервью с Йоко Шимомурой и Казушиге Ноджимой была проведена по электронной почте.

TA: Как вы попали в проект Reynatis?

Йоко Симомура: Такуми обратился ко мне напрямую, что было довольно неожиданным, но захватывающим.

TA: Как вы применяете годы сочинения опыта к новым проектам, таким как Reynatis?

Йоко Шимомура: Опыт становится новой силой, но мои композиции обусловлены чувством, которое трудно сформулировать.

TA: Какая ваша любимая часть работы над саундтреком Reynatis?

Йоко Шимомура: За ночь до записи, несмотря на то, что меня истощены, я был вдохновлен создать больше, что было волнующе.

TA: Как вы сохраняете свой отдельный стиль в разных технологиях?

Йоко Шимомура: Мне часто говорят, что мой стиль узнаваем, но я сам не до конца понимаю. Мои более ранние работы разнообразны, поэтому, возможно, мой стиль развивался со временем.

TA: Вы были вдохновлены любыми другими играми при работе в саундтреке Reynatis?

Yoko Shimomura: ни одна конкретная игра не повлияла на меня; Моя работа над Рейнатисом была обусловлена ​​самим проектом.

TA: Как изменился ваш подход к игровым сценариям с 90 -х годов?

Kazushige Nojima: Сегодняшние игроки ожидают более реалистичных персонажей, что требует более сильного чувства мирового присутствия. Я все еще ценю сказочные повествования о старых играх и надеюсь вернуться к этому стилю.

TA: Как вы связались с Рейнатисом?

Казушиге Ноджима: Йоко Шимомура, старый знакомый, соединил меня с Такуми, и так это началось.

ТА: Рейнатис под влиянием Final Fantasy против XIII?

Казушиг Ноджима: Я так не думал, когда писал, но я не могу исключить это полностью.

TA: Какой ваш любимый аспект сценария Рейнатиса?

Kazushige Nojima: Развитие персонажа Марин хорошо выполнено, хотя трудно обсудить без спойлеров.

TA: В какие игры вам понравилось играть в этом году?

Kazushige Nojima: Я играл Элден Ринг и Dragon's Dogma 2, хотя я борюсь с боевиками. Euro Truck Simulator был моей самой игрой.

ТА: Как тебе кофе?

Такуми: Я не люблю кофе; Я предпочитаю со льдом или черным чаем. Если я пью кофе, это с большим количеством сливок, молока или сахара.

Алан Коста: Я наслаждаюсь кофе с молоком или соевым молоком, и Iced Americano без сахара.

Йоко Шимомура: Я предпочитаю сильный чай со льдом, часто удваивая на чайных пакетах.

Казушиг Ноджима: Мне нравится мой кофе черный и сильный.

Я хотел бы поблагодарить Такуми, Алана Коста, Чихиро Маклиза, мистера Сонобе, Анны Ли и Лотти Диао за их время и помощь в этом интервью.

Примечание редактора: я, к сожалению, проиграл запись, которую я взял, где другие участники из Нис Америки и Фури упомянули, как у них был кофе и мог включить только эти два.

Вы можете идти в ногу со всеми нашими интервью здесь, включая наши недавние, с Futurlab здесь, Shuhei Matsumoto из Capcom о Marvel vs Capcom здесь, Санта-Рагионе, здесь, Питер Дюранте-Томан о PH3 и Falcom здесь, M2, обсуждающие Shmups и другие здесь, цифровые крайности для Warframe Mobile, Team Ninja, Sonic Dream Team , Hi-Fi, Pentime , Pentim, Pentim, Pentim, Pentim, Pentime, Pentim, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime, Pentime , Pentime. Как обычно, спасибо за чтение.

Последние статьи
  • Quick Linkshow, чтобы получить VIP Pass в платье, чтобы произвести на себя впечатление, чтобы получить платье, чтобы произвести на VIP для свободного, что делает VIP Pass, Get You Press to Plout to Impressroblox, чтобы произвести впечатление на игру, предлагает динамичную платформу для энтузиастов моды, чтобы продемонстрировать свой стиль. С VIP -проходом игроки могут поднять свой опыт, Gai
    Автор : Jonathan Apr 09,2025
  • «Освоение человеческой гранаты в репо: советы по приобретению и использованию»
    В захватывающем мире *Repo *, противостояние ужасающим монстрам является частью Daily Grind, но вам не нужно идти в одиночку. Игра предлагает множество предметов, чтобы облегчить ваши битвы, а человеческая граната - та, которую вы определенно хотите в своем арсенале. Вот как это отследить и сделать
    Автор : Skylar Apr 09,2025