Будьте в курсе последних событий и официальных обновлений для Doom: темные века - долгожданную средневековую переосмысление легендарной франшизы FPS. От выпуска Insights до геймплея показывает, вот все, что вам нужно знать.
← Вернуться в Doom: главная статья темных веков
⚫︎ В недавнем интервью GamesRadar+ Хьюго Мартин, креативного директора серии Doom , подтвердило, что решение о пропуске многопользовательской игры от Doom Eternal было принято в начале разработки. Команда приоритет в совершенствовании кампании с одним игроком, и Мартин подчеркивает, что амбициозные объемы игры и требования к ресурсам сделали непрактичным включать многопользовательский состав, не ставя под угрозу основной опыт.
Подробнее: Doom: Темные века не имеют многопользовательской среды, потому что это определенно произойдет за счет
кампании (Games Radar)
⚫︎ Официальная учетная запись Doom (ранее Twitter) объявила, что новые игровые кадры и практические впечатления от прессы для Doom: темные века будут выпущены 31 марта. Поклонникам рекомендуется следовать официальным каналам для обновлений в режиме реального времени, эксклюзивных игровых пониманий и комментария разработчика.
Подробнее: DOOM: The Dark Ages: Завтра следите за практическими впечатлениями и новым игровым процессом (официальная страница Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda представила Doom: The Dark Ase Ages The Nearble Helme Replica в недавнем видео по распаковке товаров. По цене 175 долларов США, замысловато детальный шлем теперь доступен для предварительного заказа. Предназначенная для отражения эстетики в игре, она является частью большей волны официальных товаров, запускающихся перед выпуском игры. Заказы будут отправлены, как только все предметы будут готовы.
Подробнее: Bethesda раскрывает Doom: The Dark Asemes Носимая реплика шлема в последнем видео Merch Unboxing (официальная страница Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: темные века остается подготовленным к выпуску 15 мая, доставляя темный средневековый приквел, который расширяет знания современной саги о гибели . Основываясь на Фонде Doom (2016) и Doom Eternal , игра вводит новую механику, в то же время пересматривая слаборазвитые элементы, такие как Dragons Wintherin. Эти мифические существа вдохновили на дизайн полумеханического дракона, который игроки могут пилотировать, улучшая как боевые, так и обходные.
Подробнее: DOOM: Темные веки могут выровнять одно из лучших дополнений Eternal (Game Rant)
⚫︎ В интервью PC Gamer для их предстоящего выпуска печати 408 (396 в США), Doom: режиссер темных веков Уго Мартин и продюсер Марти Страттон обсудили расширенные системы ближнего боя. Мартин отметил, что, хотя технически выполняется пробег только в ближнем боя, он немного падает снаружи, нависший за дизайн, надыхая его «возможно, но не идеально».
Страттон добавил, что завершение игры таким образом было бы чрезвычайно сложным и, вероятно, приведет к неуклюжему опыту, аналогично печально известному пистолету Ultra Ultra Nightmare Run в Doom (2016) .
Подробнее: вы можете теоретически победить Doom: темные века без использования пистолета, но «вам будет трудно, это точно», - говорит директор игры (Gamer)
⚫︎ В одном и том же интервью Gamer Мартин и Страттон обратились к повествовательному заключению игры. Вопреки спекуляциям, история не закончится тем, что убийца будет запечатана в гробу - событие, показанное в начале Doom (2016) . Мартин объяснил, что такой финал предотвратит будущие истории средневековой эпохи, и, поскольку темные века является частью запланированных хроников саги «Убийца» , финал оставит дверь открытой для будущих приквелов.
Подробнее: DOOM: Темные века не закончится с убийцей в гробу, ожидающем начала Doom 2016: «Это будет означать, что мы не сможем рассказать больше средневековых историй» (Геймер ПК)
⚫︎ Во время разговора с ПК Геймером для выпуска 408 (396 США) Хьюго Мартин и Марти Страттон поделились арсеналом игры. Мартин рассказал, что, помимо дробовиков, почти каждое оружие либо совершенно новое, либо сильно переосмыслено, включая плазменное оружие, которое подвергло значительную редизайн. Этот сдвиг преднамерен, стремясь дать игрокам свежие инструменты и поощрять овладение новой боевой динамикой.
Подробнее: «Я думаю, что только дробовики одинаковы»,-говорит Doom: директор темных веков, в противном случае оружие совершенно новое или значительно трансформировано (PC Gamer)
⚫︎ Bethesda подтвердила, что мероприятие Developer Direct 2025 вышло в эфир 23 января. В презентации были представлены основные обновления от программного обеспечения для ID, игр для принуждений и Interactive Sandfall, включая официальную дату выпуска Deploy Doom: The Dark Ages . Мероприятие было транслировано в прямом эфире в 10:00 по гонкам в 13:00 по восточному времени / 6 вечера по Гринвичу на всех платформах, таких как Twitch и YouTube.
Подробнее: программное обеспечение ID раскрывает Doom: дата выпуска темных веков во время Developer Xbox Direct (Официальный Bethesda Twitter)
⚫︎ Bethesda объявила о своем участии в мероприятии Developer Direct 2025 , запланированном на 23 января. Showcase обещала обновления от Key Studios, включая программное обеспечение ID (DOOM), принудительные игры и Interactive Sandfall. Прямая трансляция транслировалась в 10 часов утра PT / 13:00 ET / 6 PM GMT на YouTube и других основных платформах.
Подробнее: программное обеспечение ID подтверждает участие в разработчиках Xbox в январе 2025 года (официальный Bethesda Twitter)
⚫︎ Doom: темные века дебютировали на витрине Xbox Games, представляя смелое новое направление для франшизы. Трейлер «Открытый трейлер» продемонстрировал драконов, механизированные боя и более тяжелый, более готический визуальный стиль. Ключевые дополнения к игровому процессу включают щит и обломки, сигнализируя о сдвиге в сторону более динамичной рукопашной и оборонительной механики.
Подробнее: DOOM: Темные века могут быть самым смелым переосмыслением (IGN)