保持最新的进展和《厄运:黑暗时代》的官方更新,这是对传奇FPS系列的备受期待的中世纪重新构想。从发行见解到游戏玩法,您需要了解的一切。
←返回厄运:黑暗时代的主要文章
⚫︎在最近接受GamesRadar+的采访中, 《毁灭战士》系列创意总监雨果·马丁(Hugo Martin)确认,忽略《毁灭战士永恒》的多人游戏的决定是在开发初期做出的。团队优先考虑单人竞选活动,马丁强调,游戏的雄心勃勃的范围和资源需求使包括多人游戏不损害核心体验是不切实际的。
阅读更多: 《毁灭战士:黑暗时代》没有多人游戏,因为它肯定会以竞选活动为代价
(游戏雷达)
⚫︎Doom的官方X(以前是Twitter)帐户宣布,新的游戏录像和动手动手的《毁灭战士:黑暗时代》将于3月31日发布。鼓励粉丝们遵循官方渠道进行实时更新,独家游戏玩法洞察力,以及开发人员的评论。
阅读更多:厄运:黑暗时代:明天在这里关注新闻动手印象和新游戏(贝塞斯达官方Twitter页面)
⚫︎贝塞斯达(Bethesda)在最近的商品拆箱视频中揭示了《毁灭战士:黑暗时代可穿戴头盔》的复制品。现在可以预订的详细头盔的价格为175美元。它旨在反映游戏中的美学,它是游戏发行之前发起的官方商品浪潮的一部分。所有物品准备就绪后,订单将发货。
阅读更多:贝塞斯达揭示厄运:最新商品拆箱视频中的黑暗时代可穿戴头盔复制品(官方贝塞斯达Twitter页面)
doom:《黑暗时代》(Dark Ages)仍在5月15日发行,提供了一个黑暗的中世纪前传,扩大了现代毁灭战士的传说。该游戏以Doom(2016)和Doom Eternal的基础为基础,在重新访问欠发达元素(例如Wintherin Dragons)的同时引入了新的机制。这些神话般的生物启发了一条半机械龙的设计,玩家可以驾驶,增强战斗和遍历。
阅读更多:末日:黑暗时代可能会升级永恒的最佳添加之一(游戏咆哮)
⚫︎在与PC游戏玩家的采访中,他们即将发行的印刷版408(美国396号), 《厄运:黑暗时代》导演雨果·马丁(Hugo Martin)和制片人马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)讨论了扩大的近战和帕里系统。马丁指出,尽管在技术上是可行的,但它略微掉落在预定的设计之外,以“可能,但不理想”。
斯特拉顿补充说,以这种方式完成游戏将是极具挑战性的,并且可能导致笨拙的体验,类似于臭名昭著的手枪仅在《毁灭战士》(2016年)中。
阅读更多:您可以从理论上击败Doom:不使用枪支的黑暗时代,但是“您会很难,这是肯定的。”
⚫︎在同一PC游戏者采访中,马丁和斯特拉顿谈到了游戏的叙事结论。与猜测相反,这个故事不会随着杀手被棺材密封而结束,这是在《毁灭战士》(Doom,2016年)开始的事件。马丁解释说,这样的结局将阻止未来的中世纪时代的故事,并且由于《黑暗时代》是《杀手传奇》计划的一部分,因此结局将为将来的前传开放。
阅读更多:厄运:黑暗时代不会随着棺材中的杀手而结束,等待《厄运2016年》的开始:“这意味着我们再也无法讲述中世纪的故事了” (PC游戏玩家)
⚫︎在与PC游戏玩家的对话中,第408期(美国396),雨果·马丁(Hugo Martin)和马蒂·斯特拉顿(Marty Stratton)分享了对游戏武器库的见解。马丁透露,除了shot弹枪外,几乎每种武器都是全新的,要么重新构想,包括血浆武器,这已经进行了重大的重新设计。这种转变是故意的,旨在为玩家提供新的工具并鼓励掌握新的战斗动力。
阅读更多: “我认为只有shot弹枪是相同的,” Doom:《黑暗时代》导演,否则枪支是全新的或很大的变化(PC游戏玩家)
⚫︎Bethesda确认开发人员Direct 2025活动将于1月23日上线。演示文稿中有ID软件,强迫游戏和Sandfall Interactive的重大更新,包括Doom的正式发布日期:Doom:Dark Ages 。该活动是在Twitch和YouTube等平台上跨越跨平台的美国东部时间晚上10点 /下午10点直播的。
阅读更多: ID软件揭示Doom:Dark Ages在Xbox开发人员Direct期间的发行日期(官方Bethesda Twitter)
⚫︎Bethesda宣布参加计划于1月23日举行的开发人员Direct 2025活动。该展示柜承诺提供了Key Studios的更新,包括ID软件(DOOM),强迫游戏和Sandfall Interactive。直播在YouTube和其他主要平台上于GMT播放,在PT / 1 pm eT / 6 pm播出。
阅读更多: ID软件确认参与2025年1月的Xbox开发人员直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗时代》在Xbox Games展示柜上正式首次亮相,为该系列提供了大胆的新方向。展示的预告片展示了龙骑行,机械化战斗以及更重,更哥特式的视觉风格。关键的游戏增加包括盾牌和flail,标志着向更动态的近战和防御力机制的转变。
阅读更多:末日:黑暗时代可能是该系列的最大胆的重塑(IGN)