保持最新的進展和《厄運:黑暗時代》的官方更新,這是對傳奇FPS系列的備受期待的中世紀重新構想。從發行見解到遊戲玩法,您需要了解的一切。
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⚫︎在最近接受GamesRadar+的採訪中, 《毀滅戰士》系列創意總監雨果·馬丁(Hugo Martin)確認,忽略《毀滅戰士永恆》的多人遊戲的決定是在開發初期做出的。團隊優先考慮單人競選活動,馬丁強調,遊戲的雄心勃勃的範圍和資源需求使包括多人遊戲不損害核心體驗是不切實際的。
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(遊戲雷達)
⚫︎Doom的官方X(以前是Twitter)帳戶宣布,新的遊戲錄像和動手動手的《毀滅戰士:黑暗時代》將於3月31日發布。鼓勵粉絲們遵循官方渠道進行實時更新,獨家遊戲玩法洞察力,以及開發人員的評論。
閱讀更多:厄運:黑暗時代:明天在這里關注新聞動手印象和新遊戲(貝塞斯達官方Twitter頁面)
⚫︎貝塞斯達(Bethesda)在最近的商品拆箱視頻中揭示了《毀滅戰士:黑暗時代可穿戴頭盔》的複製品。現在可以預訂的詳細頭盔的價格為175美元。它旨在反映遊戲中的美學,它是遊戲發行之前發起的官方商品浪潮的一部分。所有物品準備就緒後,訂單將發貨。
閱讀更多:貝塞斯達揭示厄運:最新商品拆箱視頻中的黑暗時代可穿戴頭盔複製品(官方貝塞斯達Twitter頁面)
doom:《黑暗時代》(Dark Ages)仍在5月15日發行,提供了一個黑暗的中世紀前傳,擴大了現代毀滅戰士的傳說。該遊戲以Doom(2016)和Doom Eternal的基礎為基礎,在重新訪問欠發達元素(例如Wintherin Dragons)的同時引入了新的機制。這些神話般的生物啟發了一條半機械龍的設計,玩家可以駕駛,增強戰鬥和遍歷。
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⚫︎在與PC遊戲玩家的採訪中,他們即將發行的印刷版408(美國396號), 《厄運:黑暗時代》導演雨果·馬丁(Hugo Martin)和製片人馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)討論了擴大的近戰和帕里系統。馬丁指出,儘管在技術上是可行的,但它略微掉落在預定的設計之外,以“可能,但不理想”。
斯特拉頓補充說,以這種方式完成遊戲將是極具挑戰性的,並且可能導致笨拙的體驗,類似於臭名昭著的手槍僅在《毀滅戰士》(2016年)中。
閱讀更多:您可以從理論上擊敗Doom:不使用槍支的黑暗時代,但是“您會很難,這是肯定的。”
⚫︎在同一PC遊戲者採訪中,馬丁和斯特拉頓談到了遊戲的敘事結論。與猜測相反,這個故事不會隨著殺手被棺材密封而結束,這是在《毀滅戰士》(Doom,2016年)開始的事件。馬丁解釋說,這樣的結局將阻止未來的中世紀時代的故事,並且由於《黑暗時代》是《殺手傳奇》計劃的一部分,因此結局將為將來的前傳開放。
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⚫︎在與PC遊戲玩家的對話中,第408期(美國396),雨果·馬丁(Hugo Martin)和馬蒂·斯特拉頓(Marty Stratton)分享了對遊戲武器庫的見解。馬丁透露,除了shot彈槍外,幾乎每種武器都是全新的,要么重新構想,包括血漿武器,這已經進行了重大的重新設計。這種轉變是故意的,旨在為玩家提供新的工具並鼓勵掌握新的戰鬥動力。
閱讀更多: “我認為只有shot彈槍是相同的,” Doom:《黑暗時代》導演,否則槍支是全新的或很大的變化(PC遊戲玩家)
⚫︎Bethesda確認開發人員Direct 2025活動將於1月23日上線。演示文稿中有ID軟件,強迫遊戲和Sandfall Interactive的重大更新,包括Doom的正式發布日期:Doom:Dark Ages 。該活動是在Twitch和YouTube等平台上跨越跨平台的美國東部時間晚上10點 /下午10點直播的。
閱讀更多: ID軟件揭示Doom:Dark Ages在Xbox開發人員Direct期間的發行日期(官方Bethesda Twitter)
⚫︎Bethesda宣布參加計劃於1月23日舉行的開發人員Direct 2025活動。該展示櫃承諾提供了Key Studios的更新,包括ID軟件(DOOM),強迫遊戲和Sandfall Interactive。直播在YouTube和其他主要平台上於GMT播放,在PT / 1 pm eT / 6 pm播出。
閱讀更多: ID軟件確認參與2025年1月的Xbox開發人員直接(官方Bethesda Twitter)
⚫︎DOOM:《黑暗時代》在Xbox Games展示櫃上正式首次亮相,為該系列提供了大膽的新方向。展示的預告片展示了龍騎行,機械化戰鬥以及更重,更哥特式的視覺風格。關鍵的遊戲增加包括盾牌和flail,標誌著向更動態的近戰和防禦力機制的轉變。
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