Welcome to ehr99.com ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Автор : Sarah
Mar 04,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказывает, что он сопротивлялся бы противоречивым живым игровым играм Sony, сославшись на неотъемлемые риски. Йошида, президент SIE Worldwide Studios в 2008-2019 годах, выразил обеспокоенность по поводу смешных игр по поводу существенных инвестиций Sony в жанр, известный своими непредсказуемыми результатами.

Это заявление следует за бурным периодом для живых предприятий PlayStation. В то время как Helldivers 2 добился феноменального успеха, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие названия, такие как Concord, сталкивались с катастрофическими запусками и отменой. Concord , 200 миллионов долларов (согласно Kotaku), продолжалось всего несколько недель до того, как его закрыли из -за чрезвычайно низкого количества игроков, что привело к значительным финансовым потерям для Sony и закрытия его разработчика. Это последовало за отменой игр Naughty Dog «Последняя из нас многопользовательской игры» и, совсем недавно, два необъявленных титула живого обслуживания.

Йошида, уходящая Sony после 31 года, гипотетически позиционировала себя как нынешний генеральный директор Гермен Халст, предположив, что он выступил бы против агрессивной стратегии живой службы. Он подчеркнул дилемму распределения ресурсов, ставя под сомнение мудрость отвлечения средств от устоявшихся франшиз, таких как Бог войны, к более рискованному сектору живых услуг. Признавая увеличение инвестиций Sony в живые игры в обслуживании после его отъезда, он подчеркнул неотъемлемый риск и низкую вероятность успеха на таком конкурентном рынке. Он похвалил неожиданный триумф Helldivers 2 , подчеркнув непредсказуемый характер отрасли.

Финансовый звонок Sony повторил эти чувства. Президент, главный операционный директор и финансовый директор Hiroki Totoki, приписал неспособность Concord недостаточно раннего пользовательского тестирования и внутренней оценки, выступая за более раннюю реализацию контрольных точек разработки. Он также процитировал «Организацию» Sony и несчастное окно Concord вблизи Black Myth: Wukong в качестве факторов, способствующих плохой производительности игры.

Старший вице -президент Садахико Хаякава также подчеркнул контрастные результаты Helldivers 2 и Concord , подчеркивая ценные уроки, извлеченные из успехов и неудач. Он подчеркнул важность обмена этими уроками в студиях для улучшения управления развитием и поддержки контента после запуска. Будущая стратегия Sony, пояснила Hayakawa, будет сбалансировать свои сильные стороны в однопользовательских играх с расчетными рисками на арене Live Service.

Несколько игр PlayStation Live Service остаются в разработке, в том числе Marathon Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame 's Haven Studio $.

Последние статьи
  • Эффективность в Minecraft: все, что вам нужно знать
    Максимизируйте свою добычу Minecraft: Руководство по эффективности очаровательного обширного мира Minecraft предлагает бесконечное творчество и исследование, но основной игровой процесс часто вращается вокруг добычи. При награждении, повторяющаяся добыча может стать утомительной. Решение? Очарование эффективности. Это руководство Дет
    Автор : Zoey Mar 04,2025
  • Kingdom Come: Deliverance 2 запущено в 16K на RTX 5090 с 1 кадром в секунду
    Zwormz Gaming продолжает исследование возможностей GeForce RTX 5090, на этот раз приходит коэффициент царства: освобождение 2. Испытания по различным разрешениям и графическим условиям выявили впечатляющую производительность. Например, настройки 4K Ultra дали более 120-130 кадров в секунду, рисунок повысил FU
    Автор : Gabriel Mar 04,2025