นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขา *Blades of Fire * ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับลัทธิคลาสสิก *การชดเชย: Blade of Darkness *เปิดตัวในปี 2544 เป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่ง * Severance* ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมทำให้ผู้เล่นสามารถตัดแขนขาของศัตรูซึ่งเพิ่มเลเยอร์ของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม เกมนี้เป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับความพยายามล่าสุดของ MercurySteam
ในการประดิษฐ์ *Blades of Fire *Mercurysteam ยังมองไปที่ชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัยเพื่อเป็นแรงบันดาลใจ ตัวอย่างสำคัญคือการรีบูต God of War โดย Santa Monica Studio ซึ่งพวกเขาดึงความคิดสำหรับการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมาย เป้าหมายของพวกเขาคือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดและดื่มด่ำ
หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของ * Blades of Fire * คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถปรับแต่งอาวุธให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการเพิ่มความเป็นส่วนตัวและการเล่นเกมเชิงกลยุทธ์
การเล่าเรื่องของ * Blades of Fire * มุ่งเน้นไปที่ Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดการผจญภัยของเขา Aran จะเผชิญหน้ากับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนต้องการกลยุทธ์การต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร
* Blades of Fire* ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบน PC (EGS), Xbox Series และ PS5 ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์ที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของ Action-Adventure และ RPG ประเภท