Deweloperzy z MercurySteam, absolwentów Rebel Act Studios, wprowadzają bogate dziedzictwo do swojego nowego projektu, *Blades of Fire *. Ich poprzednie prace nad kultowym klasykiem *Severance: Blade of Darkness *, wydane w 2001 roku, są szczególnie godne uwagi. * Oderwanie* było obchodzone za innowacyjny system walki, umożliwiając graczom zerwanie kończyn wrogów, co dodało do rozgrywki warstwy brutalności i realizmu. Ta gra była znaczącym źródłem inspiracji dla najnowszego przedsięwzięcia MercurySteam.
W tworzeniu *ostrzy ogniska *Mercurysteam również szukał inspiracji nowoczesnych tytułów przygodowych akcji. Najlepszym przykładem jest restart Boga Wojny przez Santa Monica Studio, z którego czerpali pomysły na walkę filmową i bogato szczegółowe światy. Ich celem jest połączenie szybkiej akcji z elementami RPG, tworząc głęboko wciągające i wciągające wrażenia do gier.
Jedną z wyróżniających się cech * Ostrza ognia * jest jego unikalny system rzemieślniczy. Gracze mogą tworzyć własne ostrza, dostosowując aspekty, takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ten system pozwala każdemu graczowi dostosować swoją broń do preferowanego stylu walki, zwiększając personalizację i strategiczną rozgrywkę.
Narracja * ostrzy ognia * koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej z mocą, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej przygody Aran będzie konfrontować się z 50 różnymi rodzajami wrogów, z których każdy wymagał unikalnej strategii bojowej.
* Blades of Fire* ma się uruchomić 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC (EGS), Xbox Series i PS5, obiecując ekscytujące doświadczenie dla fanów gatunków akcji i gatunków RPG.