De ontwikkelaars van MercurySteam, alumni van Rebel Act Studios, brengen een rijk erfgoed naar hun nieuwe project, *Blades of Fire *. Hun eerdere werk over de cultklassieker *Severance: Blade of Darkness *, uitgebracht in 2001, is bijzonder opmerkelijk. * Severance* werd gevierd vanwege zijn innovatieve gevechtssysteem, waardoor spelers de ledematen van vijanden kunnen verbreken, waardoor een laag wreedheid en realisme aan de gameplay werd toegevoegd. Deze game is een belangrijke bron van inspiratie geweest voor het laatste streven van MercurySteam.
Bij het maken van *Blades of Fire *keek MercurySteam ook naar moderne actie-avonturentitels voor inspiratie. Een goed voorbeeld is de God of War Reboot van Santa Monica Studio, waaruit ze ideeën trokken voor filmische gevechten en rijk gedetailleerde werelden. Hun doel is om snelle actie te combineren met RPG-elementen, waardoor een diep boeiende en meeslepende gaming-ervaring ontstaat.
Een van de opvallende kenmerken van * Blades of Fire * is het unieke wapenschermsysteem. Spelers kunnen hun eigen messen smeden en aspecten zoals lengte, gewicht, duurzaamheid en balans aanpassen. Met dit systeem kan elke speler zijn wapens aanpassen aan hun favoriete gevechtsstijl, het verbeteren van personalisatie en strategische gameplay.
Het verhaal van * Blades of Fire * concentreert zich op de krijger Aran de Lira, die een gevaarlijke reis tegen een sluwe koningin begint met de kracht om metaal in steen te veranderen. Gedurende zijn avontuur zal Aran 50 verschillende soorten vijanden confronteren, die elk een unieke gevechtsstrategie eisen.
* Blades of Fire* zal op 22 mei 2025 worden gelanceerd en zullen beschikbaar zijn op pc (EGS), Xbox-serie en PS5, die een spannende ervaring belooft voor fans van actie-avontuur en RPG-genres.