Nagbabala ang CEO ng Bandai Namco Europe: Ang masikip na iskedyul ng pagpapalabas ay naglalagay ng bagong IP sa panganib
Nakaharap ang mga publisher ng mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro, ayon kay Bandai Namco Europe CEO Arnaud Muller. Ang artikulong ito ay higit pang tuklasin ang anunsyo ni Muller at ang mga implikasyon nito para sa mga bagong paglabas ng IP.
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Ayon sa European CEO ng kumpanya na si Arnaud Muller, hinarap nila ang mga hamon ng kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na taon sa pananalapi sa taong ito - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains at ang paparating na Dragon Ball: Brawl! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay tinaguriang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado kasunod ng "taon ng pandemya," ang mga pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas ay nakababahala.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang mga plano sa laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga antas ng pamumuhunan, "ang kaugnayan sa pagitan ng aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro at ang potensyal ng kasalukuyang IP," pati na rin ang bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
"Mayroon bang anumang solidong pagpipilian sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon," sabi ni Muller. "Ngunit... lalong nagiging mahirap ang paglunsad ng bagong IP." Kung ang mga salik na ito ay hindi isinasaalang-alang, "magkakaroon ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang nagpapalubha sa risk factor ay ang hindi mahuhulaan ng iskedyul ng pag-isyu. Habang ang 2025 na lineup ng laro ay kasama ang Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition at maging ang isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng window ng paglabas nito: "Ilang mga laro ang makakarating sa oras ng paglulunsad ... lahat ng iba.”
Para kay Muller, ang pagtutuon ng pansin sa mga partikular na genre at mga itinatag na IP, gaya ng paparating na Little Nightmares 3, ay nagbibigay ng ilang unan. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming madla na interesado sa aming portfolio, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't maaaring mag-alok ng ilang seguridad ang mga naitatag na serye, itinuturo ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Ang panlasa ng manlalaro ay nagbabago sa paglipas ng panahon, at kung ano ang nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa mga bagong kalagayan sa merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas malamang na makaharap sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." mga merkado na may malaking potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang paparating na Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay agnostic sa platform na karamihan sa aming mga laro ay puwedeng laruin sa lahat ng platform, at ang Switch ay palaging aming mga Platform ang mahalaga… Sa tuwing maglulunsad ang Nintendo ng bagong console, handa kaming mamuhunan doon.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong portfolio ng mga laro na nakaplanong ilabas sa 2025 ay magkakatotoo, "kung gayon, sa palagay ko ay hindi lalago ang merkado sa susunod na taon