Ang PlayStation ay gumagawa ng isang makabuluhang hakbang patungo sa pagpapalawak ng abot nito sa pampamilyang merkado ng paglalaro, kung saan ang Astro Bot ang nangunguna sa entablado. Itinampok ng SIE CEO Hermen Hulst at direktor ng laro na si Nicolas Doucet ang kahalagahan ng laro sa isang kamakailang PlayStation podcast, na nagpapakita ng mga insight sa hinaharap na direksyon ng kumpanya.
Para kay Nicolas Doucet ng Team Asobi, ang ambisyon ng Astro Bot ay palaging maging isang flagship PlayStation title na nakakaakit sa lahat ng edad. Naisip ng koponan ang Astro bilang isang kilalang karakter sa tabi ng mga naitatag na franchise ng PlayStation, na naglalayong makuha ang "lahat ng edad" na merkado. Binigyang-diin ni Doucet ang pagnanais na maabot ang isang malawak na madla, kabilang ang mga bata na nakakaranas ng kanilang unang video game. Ang paglikha ng larong nagdudulot ng kagalakan at tawanan ay pinakamahalaga sa pananaw ng Astro Bot team.
Inilarawan ni Doucet ang Astro Bot bilang isang "back-to-basics" na pamagat na tumutuon sa gameplay sa mga kumplikadong salaysay. Ang diin ay sa paglikha ng isang patuloy na kasiya-siyang karanasan mula simula hanggang wakas. Ang kakayahang mag-relax at magsaya ay isang pangunahing halaga, na may layuning makapukaw ng mga ngiti at tawa mula sa mga manlalaro.
Pinatibay ng Hulst ang kahalagahan ng pagpapalawak sa magkakaibang genre, na binibigyang-diin ang estratehikong kahalagahan ng market ng pamilya para sa PlayStation Studios. Pinuri niya ang Team Asobi para sa paglikha ng isang napaka-accessible at kasiya-siyang laro na kalaban ng pinakamahusay sa genre nito, na nakakaakit sa mga manlalaro sa lahat ng edad at antas ng kasanayan.
Idineklara ng Hulst ang Astro Bot na "napaka, napakahalaga" sa PlayStation, na binanggit ang paunang pag-install nito sa milyun-milyong PlayStation 5 console bilang isang launchpad para sa tagumpay sa hinaharap. Tinitingnan niya ang laro hindi lamang bilang isang standalone na tagumpay kundi bilang representasyon din ng innovation at legacy ng PlayStation sa single-player gaming.
Ang talakayan tungkol sa Astro Bot ay dumating sa gitna ng pagkilala ng Sony sa pangangailangan para sa higit pang orihinal na intelektwal na ari-arian (IP). Ang mga executive ng Sony ay pampublikong nagpahayag ng kakulangan ng sapat na orihinal na mga IP na binuo mula sa simula, na nagha-highlight ng isang madiskarteng agwat sa kanilang portfolio. Nag-udyok ito ng panibagong pagtuon sa paggawa ng IP, isang natural na hakbang sa ebolusyon ng Sony sa isang ganap na pinagsama-samang kumpanya ng media.
Ang pagbabago sa focus na ito ay kasunod ng kamakailang pagsara ng first-person shooter na Concord, na humarap sa mga negatibong review at mahinang benta. Bagama't nananatiling hindi sigurado ang hinaharap ng Concord, binibigyang-diin nito ang umuusbong na diskarte ng Sony at ang mas mataas na diin sa pagbuo ng mga orihinal na IP sa iba't ibang genre, kabilang ang pampamilyang market.
Sa konklusyon, ang Astro Bot ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang sa estratehikong pagpapalawak ng PlayStation sa pampamilyang merkado ng paglalaro, na nagha-highlight ng mas malawak na pangako sa pagbuo ng mga orihinal na IP at pag-iba-iba ng portfolio ng laro nito.