PlayStation, Astro Bot'un merkezde yer almasıyla aile dostu oyun pazarına erişimini genişletme yönünde önemli bir adım atıyor. SIE CEO'su Hermen Hulst ve oyun direktörü Nicolas Doucet, yakın zamanda yayınlanan bir PlayStation podcast'inde oyunun önemini vurguladı ve şirketin gelecekteki yönüne dair öngörüler ortaya koydu.
Asobi Takımından Nicolas Doucet için Astro Bot'un tutkusu her zaman her yaştan kullanıcıya hitap eden amiral gemisi bir PlayStation oyunu olmaktı. Ekip, Astro'yu PlayStation'ın yerleşik serilerinin yanında öne çıkan bir karakter olarak tasavvur etti ve "her yaştan" pazarı ele geçirmeyi hedefledi. Doucet, ilk video oyununu deneyimleyen çocuklar da dahil olmak üzere geniş bir kitleye ulaşma arzusunu vurguladı. Neşe ve kahkaha getiren bir oyun yaratmak Astro Bot ekibinin vizyonu açısından çok önemlidir.
Doucet, Astro Bot'u karmaşık anlatılar yerine oynanışa odaklanan "temellere dönüş" oyunu olarak tanımladı. Vurgu baştan sona sürekli olarak keyifli bir deneyim yaratmaktır. Rahatlama ve eğlenme yeteneği, oyuncularda gülümseme ve kahkaha yaratma hedefiyle temel bir değerdir.
Hulst, aile pazarının PlayStation Studios için stratejik önemini vurgulayarak çeşitli türlere genişlemenin önemini vurguladı. Kendi türünün en iyilerine rakip olan, her yaştan ve beceri düzeyinden oyuncuya hitap eden, son derece erişilebilir ve eğlenceli bir oyun yarattığı için Team Asobi'yi övdü.
Hulst, Astro Bot'un PlayStation için "çok çok önemli" olduğunu ilan etti ve milyonlarca PlayStation 5 konsoluna ön kurulumunun gelecekteki başarı için bir başlangıç noktası olduğunu belirtti. Oyunu yalnızca bağımsız bir başarı olarak değil, aynı zamanda PlayStation'ın tek oyunculu oyun alanındaki yenilikçiliğinin ve mirasının bir temsili olarak görüyor.
Astro Bot hakkındaki tartışma, Sony'nin daha fazla orijinal fikri mülkiyete (IP) ihtiyaç duyulduğunu kabul ettiği bir dönemde ortaya çıkıyor. Sony yöneticileri, portföylerindeki stratejik boşluğun altını çizerek, sıfırdan geliştirilen yeterli orijinal fikri mülkiyet haklarının bulunmadığını kamuoyuna açıkladı. Bu, Sony'nin tamamen entegre bir medya şirketine doğru evriminde doğal bir adım olan fikri mülkiyet oluşturma konusuna yeniden odaklanılmasına yol açtı.
Odaktaki bu değişim, olumsuz eleştiriler ve düşük satışlarla karşı karşıya kalan birinci şahıs nişancı oyunu Concord'un yakın zamanda kapatılmasının ardından geldi. Concord'un geleceği belirsizliğini korurken, bu durum Sony'nin gelişen stratejisini ve aile dostu pazar da dahil olmak üzere çeşitli türlerde orijinal IP'ler geliştirmeye artan vurguyu vurguluyor.
Sonuç olarak Astro Bot, PlayStation'ın aile dostu oyun pazarına yönelik stratejik genişlemesinde önemli bir adımı temsil ediyor ve orijinal IP'ler geliştirmeye ve oyun portföyünü çeşitlendirmeye yönelik daha geniş bir kararlılığın altını çiziyor.