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在Computex 2025上,遊戲監視器的速度太快了

作者 : Nora
May 21,2025

Computex揭幕了三個尖端的遊戲監視器,每個遊戲都推出了刷新率的界限。傑出的是Asus Rog Strix Ace XG248QSG,這是一個具有驚人610Hz刷新率的1080p顯示屏。相比之下,MSI和ACER都引入了1440p監視器,其刷新率為500Hz,即使使用RTX 5090和多幀發電技術(例如RTX 5090),即使使用頂級硬件也很具有挑戰性。

Acer的Predator X27U F5不僅提供了高刷新速率,而且還具有QD-OLED面板,具有出色的顏色精度。該模式最初是在歐洲和中國推出的,起價為899歐元。儘管Acer計劃將其帶到美國市場,但由於與零售商進行的關稅談判,特定的定價仍未公開。鑑於美國技術成本的上升,負擔能力可能是一個問題。

同樣,MSI的27英寸MPG 271QR X50還包含了一個QD-OLED面板,但尚未透露其價格。該監視器的一個獨特方面是其AI驅動的燃燒保護。監視器在底部配備了一個小傳感器,當您走開並自動關閉時檢測到,利用神經處理單元(NPU)來保護免受像素燃燒的影響 - 這是OLED顯示器的常見問題,尤其是在靜態圖像的遊戲環境中。儘管AI元素可能會引起人們的注意,但這是主動屏幕保護方面的一步。

遊戲監視器需要這麼快嗎?

引入具有如此高刷新率的顯示器,例如Asus Rog Strix Ace XG248QSG,引發了有關其必要性的疑問。在1080p和610Hz時,即使在像Nvidia的多幀生成這樣的技術可以顯著提高幀速率的時代,此顯示也非常快。但是,即使在諸如漫威競爭對手之類的遊戲中,達到這些幀速率也將需要RTX 5090,並且可能是多幀的一代,它引入了潛伏期,這是對競爭性遊戲玩家的不行。

此外,為了充分利用如此高的刷新率,強大的CPU至關重要。 CPU必須足夠快地提供數據,以使GPU保持平穩運行。儘管NVIDIA反射和框架生成的幫助,但達到約600 fps仍然需要高性能CPU。

如此高幀速率的優勢在於顯著降低了延遲,這對於競爭遊戲至關重要。例如,Counter-Strike 2的玩家選擇最低設置來最大化幀速率並最大程度地減少輸入滯後,這在競爭性遊戲中可能具有決定性。然而,問題是,對於普通遊戲玩家,這些監視器的高成本可能是合理的。

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