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Computex 2025では、ゲームモニターが速くなりすぎています

著者 : Nora
May 21,2025

Computexで3つの最先端のゲームモニターが発表され、それぞれがリフレッシュレートの境界を押し広げました。傑出したのは、驚くべき610Hzのリフレッシュレートを誇る1080pディスプレイであるASUS ROG Strix Ace XG248QSGです。対照的に、MSIとACERの両方が500Hzのリフレッシュレートで1440pモニターを導入しました。これは、RTX 5090やマルチフレーム生成テクノロジーなどの最高級のハードウェアでも運転するのが難しいです。

Acer's Predator X27U F5は、高いリフレッシュレートを提供するだけでなく、優れた色の精度のためのQDオールパネルも備えています。このモデルは当初、ヨーロッパと中国で発売されており、開始価格は899ユーロです。 Acerはそれを米国市場に持ち込むことを計画していますが、小売業者との関税交渉が進行しているため、特定の価格設定は非公開のままです。米国のテクノロジーコストの上昇を考えると、手頃な価格が懸念事項かもしれません。

同様に、MSIの27インチMPG 271QR X50には、QD-OLEDパネルも組み込まれていますが、まだ価格を明らかにしていません。このモニターのユニークな側面は、AI駆動型のバーンイン保護です。下部に小さなセンサーを装備したモニターは、離れて自動的にオフになったときに検出し、神経加工ユニット(NPU)を使用してピクセルバーンインに対して保護します。これは、特に静的画像が一般的なゲームコンテキストでのOLEDディスプレイの一般的な問題です。 AI要素は眉を上げるかもしれませんが、それは積極的なスクリーン保護における一歩前進です。

ゲームモニターはこれほど速くする必要がありますか?

Asus Rog Strix Ace XG248QSGのような、このような高いリフレッシュレートでモニターの導入は、その必要性について疑問を投げかけています。 1080pおよび610Hzでは、Nvidiaのマルチフレーム生成のような技術がフレームレートを大幅に上げることができる時代でも、このディスプレイは非常に高速です。ただし、Marvel Rivalsのようなゲームでさえ、これらのフレームレートを達成するには、RTX 5090とおそらくマルチフレーム生成が必要になります。

さらに、このような高いリフレッシュレートを完全に活用するには、堅牢なCPUが不可欠です。 CPUは、GPUをスムーズに実行し続けるのに十分迅速にデータを提供する必要があります。 Nvidia ReflexやFrame Generationのような技術は助けになりますが、約600 FPSを達成するには依然として高性能CPUが必要です。

このような高いフレームレートの利点は、競争の激しいゲームにおいて重要なレンダリングレイテンシーが大幅に削減されたことにあります。たとえば、Counter-Strike 2のプレイヤーは、フレームレートを最大化し、競争力のあるプレイで決定的な入力ラグを最小化するために最低設定を選択します。しかし、これらのモニターの高いコストが平均的なゲーマーにとって正当化されるかどうかは問題が残っています。

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