Welcome to ehr99.com ! Zawody sportowe Aplikacje Aktualności Tematy Zaszeregowanie
Dom > Aktualności > Monitory gier stają się zbyt szybkie w Computex 2025

Monitory gier stają się zbyt szybkie w Computex 2025

Autor : Nora
May 21,2025

W Computex zaprezentowano trzy najnowocześniejsze monitory gier, z których każda przekraczała granice szybkości odświeżania. Wyróżniającym się ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, wyświetlacz 1080p, który ma zadziwiający prędkość odświeżania 610 Hz. Natomiast zarówno MSI, jak i Acer wprowadzili monitory 1440p o prędkości odświeżania 500 Hz, które są trudne do jazdy nawet przy najwyższym poziomie, takim jak technologia generowania RTX 5090 i wielokamrzewnej.

Acer's Predator X27U F5 nie tylko oferuje wysoką szybkość odświeżania, ale także ma panel QD-OLED dla doskonałej dokładności kolorów. Ten model początkowo uruchamia się w Europie i Chinach, z ceną początkową 899 €. Chociaż Acer planuje wprowadzić go na rynek amerykański, konkretne ceny pozostają nieujawnione z powodu bieżących negocjacji taryfowych z sprzedawcami detalistami. Biorąc pod uwagę rosnące koszty technologii w USA, przystępność może stanowić problem.

Podobnie 27-calowy MPG 271QR x50 MSI zawiera również panel QD-OLED, ale jeszcze nie ujawnił swojej ceny. Unikalnym aspektem tego monitora jest ochrona oparzenia AI. Wyposażony w mały czujnik na dole, monitor wykrywa, gdy odsuwasz się i automatycznie się wyłącza, wykorzystując neuronową jednostkę przetwarzania (NPU) w celu ochrony przed wypaleniem pikseli-powszechnym problemem z wyświetlaczami OLED, szczególnie w kontekstach gier, w których występują obrazy statyczne. Podczas gdy element AI może podnosić brwi, jest to krok do przodu w proaktywnej ochronie ekranu.

Czy monitory gier muszą być tak szybkie?

Wprowadzenie monitorów o tak wysokich wskaźnikach odświeżania, takich jak ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, rodzi pytania dotyczące ich konieczności. Przy 1080p i 610 Hz ten wyświetlacz jest wyjątkowo szybki, nawet w erze, w której technologie takie jak generacja wielokamorowa NVIDIA mogą znacznie zwiększyć liczbę klatek na sekundę. Jednak osiągnięcie tych klatek na sekundę, nawet w grach takich jak Rivals Marvela, wymagałoby RTX 5090 i prawdopodobnie generacji wielokamorowej, co wprowadza opóźnienie-brak konkurencyjnych graczy.

Ponadto, aby w pełni wykorzystać tak wysokie wskaźniki odświeżania, niezbędny jest solidny procesor. PROPUS muszą dostarczać dane wystarczająco szybko, aby procesor graficzny działał płynnie. Podczas gdy technologie takie jak NVIDIA Reflex i wytwarzanie ram ramy pomagają, osiągnięcie około 600 fps nadal wymaga wysokowydajnego procesora.

Zaletą tak wysokich wskaźników klatek jest znacznie zmniejszone opóźnienie renderowania, co jest kluczowe w grach konkurencyjnych. Na przykład gracze z kontrataku 2 wybierają najniższe ustawienia, aby zmaksymalizować liczbę klatek na sekundę i zminimalizować opóźnienie wejściowe, które mogą być decydujące w konkurencyjnej grze. Pozostaje jednak pytanie, czy prawdopodobne wysokie koszty tych monitorów będą uzasadnione dla przeciętnego gracza.

Najnowsze artykuły