Ba màn hình chơi game tiên được công bố tại Computex, mỗi lần đẩy ranh giới của tốc độ làm mới. Nổi bật là ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, màn hình 1080p tự hào với tốc độ làm mới 610Hz đáng kinh ngạc. Ngược lại, cả MSI và ACER đã giới thiệu các màn hình 1440p với tốc độ làm mới 500Hz, rất khó để lái ngay cả với phần cứng hàng đầu như RTX 5090 và công nghệ thế hệ đa khung.
Acer's Predator X27U F5 không chỉ cung cấp tốc độ làm mới cao mà còn có bảng điều khiển OL-OLED cho độ chính xác màu vượt trội. Mô hình này ban đầu được ra mắt ở châu Âu và Trung Quốc, với mức giá khởi điểm là € 899. Mặc dù Acer có kế hoạch đưa nó đến thị trường Hoa Kỳ, giá cả cụ thể vẫn không được tiết lộ do các cuộc đàm phán thuế quan liên tục với các nhà bán lẻ. Với chi phí công nghệ ngày càng tăng ở Mỹ, khả năng chi trả có thể là một mối quan tâm.
Tương tự, MPG 271QR X50 27 inch của MSI cũng kết hợp một bảng điều khiển OL-OLED nhưng vẫn chưa tiết lộ giá của nó. Một khía cạnh độc đáo của màn hình này là bảo vệ vết bỏng do AI điều khiển. Được trang bị một cảm biến nhỏ ở phía dưới, màn hình phát hiện khi bạn bước đi và tự động tắt, sử dụng một đơn vị xử lý thần kinh (NPU) để bảo vệ chống lại Pixel Burn-In, một vấn đề phổ biến với màn hình OLED, đặc biệt là trong bối cảnh chơi game trong đó hình ảnh tĩnh. Mặc dù phần tử AI có thể làm tăng lông mày, nhưng đó là một bước tiến trong bảo vệ màn hình chủ động.
Việc giới thiệu các màn hình với tỷ lệ làm mới cao như vậy, như ASUS ROG Strix Ace XG248QSG, đặt ra câu hỏi về sự cần thiết của họ. Ở mức 1080p và 610Hz, màn hình này đặc biệt nhanh, ngay cả trong thời đại mà các công nghệ như thế hệ đa khung của NVIDIA có thể tăng tốc độ khung hình đáng kể. Tuy nhiên, việc đạt được các tốc độ khung hình này, ngay cả trong các trò chơi như Marvel Rivals, sẽ yêu cầu RTX 5090 và có thể là thế hệ đa khung, điều này giới thiệu độ trễ của một game thủ cạnh tranh.
Hơn nữa, để tận dụng hoàn toàn tỷ lệ làm mới cao như vậy, một CPU mạnh mẽ là rất cần thiết. CPU phải cung cấp dữ liệu đủ nhanh để giữ cho GPU chạy trơn tru. Trong khi các công nghệ như NVIDIA Reflex và Frame Generation trợ giúp, việc đạt được khoảng 600 FPS vẫn đòi hỏi CPU hiệu suất cao.
Ưu điểm của tốc độ khung hình cao như vậy nằm ở độ trễ kết xuất giảm đáng kể, điều này rất quan trọng trong trò chơi cạnh tranh. Chẳng hạn, người chơi của Counter-Strike 2 lựa chọn các cài đặt thấp nhất để tối đa hóa tốc độ khung hình và giảm thiểu độ trễ đầu vào, có thể quyết định trong trò chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, câu hỏi vẫn là liệu chi phí cao có khả năng của các màn hình này sẽ được biện minh cho người chơi trung bình.