Три передовых игровых монитора были представлены в Computex, каждый из которых выдвигал границы скорости обновления. Выдающимся является Asus Rog Strix Ace XG248QSG, дисплей 1080p, обладающий удивительной частотой обновления 610 Гц. Напротив, как MSI, так и Acer представили мониторы 1440p с частотой обновления 500 Гц, которые сложны для управления даже с аппаратным обеспечением высшего уровня, такими как технология RTX 5090 и многократное генерацию.
Acer's Predator X27U F5 не только предлагает высокую частоту обновления, но и имеет панель с QD, для превосходной точности цвета. Эта модель изначально запускается в Европе и Китае, с стартовой ценой в 899 евро. Хотя Acer планирует доставить его на рынок США, конкретные цены остаются нераскрытыми из -за текущих переговоров по тарифам с розничными продавцами. Учитывая растущую стоимость технологий в США, доступность может быть проблемой.
Аналогичным образом, 27-дюймовый MSI 271QR X50 от MSI также включает в себя панель с QD, но еще не выявил свою цену. Уникальным аспектом этого монитора является его защита от сжигания. Оснащенный небольшим датчиком внизу, монитор обнаруживает, когда вы уходите и автоматически выключаются, используя нейронную обработку (NPU) для защиты от сгорания в пикселе-общая проблема с OLED-дисплеями, особенно в игровых контекстах, где распространены статические изображения. В то время как элемент ИИ может поднять брови, это шаг вперед в проактивной защите экрана.
Внедрение мониторов с такими высокими показателями обновления, таких как Asus Rog Strix Ace XG248QSG, поднимает вопросы об их необходимости. При 1080p и 610 Гц этот дисплей является исключительно быстрым, даже в эпоху, когда такие технологии, как многократное генерация Nvidia, могут значительно повысить частоту кадров. Тем не менее, достижение этой частоты кадров, даже в таких играх, как Marvel Rivals, потребует RTX 5090 и, возможно, многократного поколения, которое вводит задержку-нецелесообразно для конкурентных геймеров.
Более того, чтобы полностью использовать такие высокие показатели обновления, необходим надежный процессор. ЦП должны поставлять данные достаточно быстро, чтобы GPU работал плавно. В то время как такие технологии, как NVIDIA Reflex и Generation Generation, достижение около 600 кадров в секунду по-прежнему требует высокопроизводительного процессора.
Преимущество такой высокой частоты кадров заключается в значительно сниженной задержке рендеринга, что имеет решающее значение в конкурентных играх. Например, игроки Counter-Strike 2 выбирают самые низкие настройки, чтобы максимизировать частоту кадров и минимизировать входное задержку, что может быть решающим в конкурентной игре. Тем не менее, остается вопрос, будет ли вероятная высокая стоимость этих мониторов оправдан для среднего геймера.