Tiga monitor permainan canggih telah diumumkan di Computex, masing-masing menolak sempadan kadar penyegaran. The standout adalah Asus Rog Strix ACE XG248QSG, paparan 1080p yang membanggakan kadar penyegaran 610Hz yang menakjubkan. Sebaliknya, kedua-dua MSI dan Acer telah memperkenalkan monitor 1440p dengan kadar penyegaran 500Hz, yang mencabar untuk memandu walaupun dengan perkakasan peringkat atas seperti teknologi generasi RTX 5090 dan pelbagai bingkai.
Acer's Predator X27U F5 bukan sahaja menawarkan kadar penyegaran yang tinggi tetapi juga mempunyai panel QD-OLED untuk ketepatan warna unggul. Model ini pada mulanya dilancarkan di Eropah dan China, dengan harga permulaan € 899. Walaupun Acer merancang untuk membawanya ke pasaran AS, harga khusus masih tidak didedahkan kerana rundingan tarif yang berterusan dengan peruncit. Memandangkan kenaikan kos teknologi di Amerika Syarikat, kemampuan mungkin menjadi kebimbangan.
Begitu juga, MPG 27-inci MPG 271QR X50 MSI juga menggabungkan panel QD-OLED tetapi masih belum mendedahkan harganya. Aspek unik monitor ini adalah perlindungan terbakar AI-didorong oleh AI. Dilengkapi dengan sensor kecil di bahagian bawah, monitor mengesan apabila anda melangkah keluar dan secara automatik dimatikan, menggunakan unit pemprosesan saraf (NPU) untuk melindungi daripada pixel terbakar-isu biasa dengan paparan OLED, terutamanya dalam konteks permainan di mana imej statik adalah lazim. Walaupun elemen AI mungkin menaikkan kening, ia adalah satu langkah ke hadapan dalam perlindungan skrin proaktif.
Pengenalan monitor dengan kadar penyegaran yang tinggi, seperti Asus Rog Strix ACE XG248QSG, menimbulkan persoalan mengenai keperluan mereka. Pada 1080p dan 610Hz, paparan ini sangat pantas, walaupun dalam era di mana teknologi seperti generasi berbilang bingkai Nvidia dapat meningkatkan kadar bingkai dengan ketara. Walau bagaimanapun, mencapai kadar bingkai ini, walaupun dalam permainan seperti pesaing Marvel, memerlukan RTX 5090 dan mungkin generasi berbilang bingkai, yang memperkenalkan latensi-tidak pergi untuk pemain yang kompetitif.
Selain itu, untuk memanfaatkan sepenuhnya kadar penyegaran yang tinggi, CPU yang mantap adalah penting. CPU mesti membekalkan data dengan cepat untuk memastikan GPU berjalan lancar. Walaupun teknologi seperti refleks NVIDIA dan bantuan penjanaan bingkai, mencapai sekitar 600 fps masih menuntut CPU berprestasi tinggi.
Kelebihan kadar bingkai yang tinggi terletak pada latensi yang berkurangan, yang penting dalam permainan yang kompetitif. Sebagai contoh, pemain Counter-Strike 2 memilih tetapan terendah untuk memaksimumkan kadar bingkai dan meminimumkan lag input, yang boleh menjadi tegas dalam permainan yang kompetitif. Namun, persoalannya tetap sama ada kos yang tinggi dari monitor ini akan dibenarkan untuk permainan video purata.